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2026年11月 未リリース
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最終更新 :2026年10月18日 03:08

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名無しのゲーマー 5

ちなみに、それぞれの本来良い所ってのは
RTSなら「敵側主導の強制的かつ流動的な展開による解の不安定性、予測不能さ」
S-RPGなら「移動や戦闘のテンポの良さと、ターン制による厳密性の高さ」等だ
しかし、このゲームにはこういった良さは一切無い

ただひたすら、S-RPGの作業感と、RTSの煩雑さ・面倒さだけが残っている…

名無しのゲーマー 4

端的に言うと、
RTSの悪い所(操作性・視認性・厳密性・コスパ・タイパなどの低さ)と
S-RPGの悪い所(単純作業が最適解になってしまう幼稚さ)を合体させて
それぞれの良い所は全部消し去りました、って感じの内容。心底ガッカリした

名無しのゲーマー 3

スマホRTSのカスみたいな操作性で
S-RPGみたいに敵の感知範囲ギリギリに味方を置いて、釣り出して、囲んで~
とかいうクソ面倒なだけの単純作業を繰り返してるの見ると
流石にもう涙が出てくる。こんなのゲームじゃねえよ

名無しのゲーマー 2

向こうのプレイ動画見てみたけど、こりゃ駄目だわ…ただのクッソ古臭いRTS
もしくは恐ろしく操作性とテンポが悪いS-RPGと言えなくもないか?
そもそも、戦場が1画面に収まらない(余裕で数画面分はある)広域RTSを
スマホでやらせようってのが絶望的にセンス悪いわ

名無しのゲーマー 1

次はこれかねぇ

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コールサイン:KEDRの情報

販売元 GENMUGAME CO., LTD.
ジャンル シミュレーションRPG
ゲーム
システム
リアルタイム戦術RPG
タグ
リリース
iPhone:2026年11月予定
Android:2026年11月予定
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
公式サイト
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