ちなみに、それぞれの本来良い所ってのは
RTSなら「敵側主導の強制的かつ流動的な展開による解の不安定性、予測不能さ」
S-RPGなら「移動や戦闘のテンポの良さと、ターン制による厳密性の高さ」等だ
しかし、このゲームにはこういった良さは一切無い
ただひたすら、S-RPGの作業感と、RTSの煩雑さ・面倒さだけが残っている…
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ちなみに、それぞれの本来良い所ってのは
RTSなら「敵側主導の強制的かつ流動的な展開による解の不安定性、予測不能さ」
S-RPGなら「移動や戦闘のテンポの良さと、ターン制による厳密性の高さ」等だ
しかし、このゲームにはこういった良さは一切無い
ただひたすら、S-RPGの作業感と、RTSの煩雑さ・面倒さだけが残っている…
端的に言うと、
RTSの悪い所(操作性・視認性・厳密性・コスパ・タイパなどの低さ)と
S-RPGの悪い所(単純作業が最適解になってしまう幼稚さ)を合体させて
それぞれの良い所は全部消し去りました、って感じの内容。心底ガッカリした
スマホRTSのカスみたいな操作性で
S-RPGみたいに敵の感知範囲ギリギリに味方を置いて、釣り出して、囲んで~
とかいうクソ面倒なだけの単純作業を繰り返してるの見ると
流石にもう涙が出てくる。こんなのゲームじゃねえよ
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| 販売元 | GENMUGAME CO., LTD. |
|---|---|
| ジャンル | シミュレーションRPG |
| ゲーム システム |
リアルタイム戦術RPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2026年11月予定
Android:2026年11月予定
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
|
| 公式サイト | |
| 公式X |