そりゃそうだ。
銀行もそうじゃなきゃ融資してくれないよね。
大企業ならコミットメントライン設定もあるけどね。
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ディスガイアRPG
開発期間 35ヶ月
開発費 4億6千万
監修 日本一ソフトウェア
シナリオ 日本一ソフトウェア
システム 日本一ソフトウェア、フォワードワークス
サービス、運営 フォワードワークス
違うぞ
決済はあくまでも事業報告。もとは株主等に来年度の経営方針等決議してもらうための資料に過ぎない
それに個人の借金とは違って、金入ったからすぐに返済ってわけにはいかんだろ
3月末リリースなら、4月の売上を基準に返済計画立てるつもりだったと思う
銀行員だが、借金の返済は売上が見込まれる時期に設定してるから、今回のリリース実質延期で、借入返済できずに期限延長お願いしてるのかと思う。けど、何度もできないし、銀行が応じてくれなくなった時が終わりかな。
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魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~をプレイしたユーザーのレビュー。
メンテに9か月要したとは到底思えない未完成状態で出荷されたアプリ。
各所にバグ満載。
原作を完全無視した無味簡素なアイテム界。
やりこみ要素どころか、単に周回してれば勝手に強くなるだけのマラソンゲーム。
というか周回以外することがない。
サービス期間より開発期間の方が長いということになりそうな出来栄えで、既に運営、開発共に盛り上げていくことを諦めてる感じが満載。
課金は全くお勧めできない。
転生するまではそれなりに楽しかった。
転生してからキャラのレベルが1に戻り、レベ上げのために弱い敵のいるクエストに戻らなきゃならない苦痛。
楽に倒せてた雑魚敵にワンパンされるのはつらいとしか言えない。
レベル上限解放だけでよかった。
レベル1に戻るならせめて楽にレベ上げできる手段を用意して欲しかった。
経験値アップアイテムとか常時経験値クエ開放とかさ。
その内そうなっていくかもしれないけど、それまで待つのはさすがに堪えられないのでアンストします。本当にありがとうございました。
初っ端から有償ガチャ盛りだくさんで回収する気満々、悪意に満ちたガチャ確率!10連で全部スカとか余裕!
長期メンテで開発費、人件費が想定以上に掛かったのだろうが、それは運営側の事情。散々やらかしておいて、いきなりその負債をプレイヤーに背負わせようとする姿勢が既に舐めてる。
ゲーム内容としては、よくあるオート型のUIがゴチャゴチャしているありきたりなゲーム。ガワがディスガイアなだけ。
待たされた甲斐がどうのこうの~っていう意見も見られるが、業者か?本当に面白いか?ただ眺めてるだけのゲームが?
| 会社 | ForwardWorks |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
コマンドバトルRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2019年11月27日
Android:2019年11月27日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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| 公式サイト | |
| 公式X |