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『アーケロン(Arkheron)』の初心者向けコンテンツ「ラーニングスパイアーズ」と「スパイアーズ」の詳細を紹介!
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『アーケロン(Arkheron)』の初心者向けコンテンツ「ラーニングスパイアーズ」と「スパイアーズ」の詳細を紹介!

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アーケロン(Arkheron)

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Arkheron

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7月16日(木)10時より開催のクローズドベータテストにて体験可能!

アーケロン(Arkheron)

次世代チームベースPvPゲーム『アーケロン(Arkheron)』に関して、7月16日(木)10時よりクローズドベータテストが開催される。

本クローズドベータテストでは、新たに初心者向けコンテンツ「ラーニングスパイアーズ」「スパイアーズ」を体験することが可能。

「スパイアーズ」は対人戦の仕組みや戦い方などを覚えられるコンテンツであり、そのスパイアーズのシステムを把握するためのコンテンツが「ラーニングスパイアーズ」。どちらもプレイすることで、本作のメインコンテンツ「アセンション」をより理解しながら遊べるようになるだろう。

※以下、プレスリリースを引用

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超現実都市オープンワールドRPG『NTE』がSteamでも配信開始!新バージョン「九百九十九夜」では真紅&イロヒが登場、あの噂のボードゲームも…?

【DRIMAGE JAPAN プレスリリース】プレイヤー待望のCBTまであと3日!今後のテスト参加希望率90%超の『アーケロン(Arkheron)』ラーニングスパイアーズやスパイアーズの詳細を解説

これで15チームの乱戦「アセンション」の予習復習はバッチリ!慣れると超楽しいバトロワへの登竜門!初心者交流カスタムのイベント概要も公開!

アーケロン(Arkheron)

- チュートリアルのあとは「ラーニングスパイアーズ」で「アーケロン」のゲーム性を体感しよう(公式note公開)
- 実戦あるのみ!「スパイアーズ」で目前のライバル相手に集中できるPvPを堪能しよう(公式note公開)
- 初心者交流マッチでデビュー戦はいかが?!CBTを盛り上げるイベント概要を一部公開!
- あと3日!「アーケロン」全世界同時クローズドベータテストについて

BTSやSEVENTEENなど世界的アーティストを擁するエンターテインメントライフスタイルプラットフォーム企業HYBEのゲーム事業を担うDRIMAGE(所在地:韓国・ソウル、代表取締役:チョン・ウヨン)およびDRIMAGE JAPAN(所在地:日本・東京、代表取締役:中西 啓太)は自社でパブリッシングを手がけ、Bonfire Studiosが開発中の次世代チームベースPvPゲーム『アーケロン(Arkheron)』に関して、全世界へ向けた本格的なコミュニケーションを展開しています。

日本時間7月16日(木)10時より「アーケロン」のSteamでのクローズドベータテスト(以下、「CBT」)実施を決定しました。今回のCBTは全世界同時実施となり、昨年9月のαテスト、今年2月に展開したDemo版を経てテスターの皆様からお預かりしたご意見・改善点を反映させた最新バージョンのテスト期間となります。

本プレスリリースでは、新たに「アーケロン」に触れるプレイヤーの皆さんに有効な新たなコンテンツ「ラーニングスパイアーズ」や「スパイアーズ」についての詳細を公開しました。

「アーケロン」CBT 参加登録サイト

アーケロンとは
「アーケロン」は、2つの遊び方を楽しめるスリーマンセル・次世代PvPゲームです。メインモードである「アセンション」は、最大45人のプレイヤーがタワーの頂点を目指し、最後の1チームになるまで競い合う、アーケロンの最高峰の対戦体験です。「スパイアーズ」は、戦闘とビルドの試行錯誤に特化したスピーディーな3対3モードです。

- チュートリアルのあとは「ラーニングスパイアーズ」で「アーケロン」のゲーム性を体感しよう(公式note公開)

「アーケロン」を初めてプレイする方には「チュートリアル」のプレイをおススメしております。
移動やダッシュや攻撃、スキル発動などの基本操作を実際のゲームの進行に合わせて体験できます。
その後にご体験いただきたいのが、今回のCBTで追加となった「ラーニングスパイアーズ」です。
そして、「ラーニングスパイアーズ」の実践編が「スパイアーズ」となっており、「ラーニングスパイアーズ」+「スパイアーズ」の一連の流れが「アーケロン」のメインコンテンツ「アセンション」に馴染むためにあるような造りになっています。

■「ラーニングスパイアーズ」
アーケロンのプレイが初めてのプレイヤーや、まだ慣れていないプレイヤーに新たな対戦モード「スパイアーズ」のシステムを知っていただくための機能として登場しました。
CBTバージョンでは3戦中2本先取したチームが勝者として次の階層に上がるというルールになっており、「スパイアーズ」を楽しむ上で必要な以下の機能や操作・活用方法を、塔を昇り進めていく対戦体験までプレイできるモードになっております。

・アイテムショップ「祭壇」の利用の仕方
 ・「決められた資産」の中で「祭壇」を通じてアイテム/装備を購入する

アーケロン(Arkheron)

※画面は開発中のものです。実際のゲーム画面とは異なる場合があります。

アーケロン(Arkheron)

・準備から、対戦までの進め方
 ・実際のゲーム進行に合わせて、ユーザーインターフェース上のボタンが点滅したり、ハイライトがかかるなど、視覚的なサポートが受けられます。
・実践的な操作方法
 ・実際に塔の次の階層に進むために「戦って勝つ」必要があるため、戦いの立ち回りやスキルの使い方を学ぶことが出来ます。
・「エターナル」という存在とその力
 ・1階層の勝利後、2階層目から登場する一部の「エターナル」。それらのアイテム群が持つ強力なスキルを実践で使用できるようになり、通常アイテムとの差などを体験できます。
 ・3階層目に到達すると10種の「エターナル」の存在を「祭壇」で確認でき、実戦で試すことができます。

「ラーニングスパイアーズ」の詳細をもっと深く知りたい方は公式noteもございますので、是非ご確認ください。

公式note ラーニングスパイアーズ

- 実戦あるのみ!「スパイアーズ」で目前のライバル相手に集中できるPvPを堪能しよう(公式note公開)

アーケロン(Arkheron)

※画面は開発中のものです。実際のゲーム画面とは異なる場合があります。

「アーケロン」のゲーム性や各種アイテムのスキル効果などを少し覚えたプレイヤーが、より”対人戦の仕組みや戦い方”、”アイテムの組み合わせ”を覚えるのに向いている機能となります。

自動マッチングやフレンド招待機能を使った友人・知人同士で3人チームを組んでバトルに挑むことができ、チームメイトとの連携やチームバトルならではの相手チームとの駆け引きに集中してプレイできるモードです。

<基本ルール>
「ラン」システムという1巡で10戦となっており、3敗するか10勝するかで終了する仕組みになっております。
「ラン」1巡の中で決められた所持金で装備品をやりくりします。
1回購入したアイテムは値上がりしていくため、必然的に色んなアイテムを駆使して戦う必要があります。
このモードでは様々なアイテムを試す機会になり、覚えることができる仕掛けが施されているため、戦い方/アイテムの基礎を覚えたり、ビルドの組み合わせを試すのに役立ちます。

「スパイアーズ」はCBT期間中、「アセンション」がオープンしている時間帯を除いて、プレイすることができます。「カスタムゲーム」なら「アセンション」の開放時間に関わらず、いつでもプレイ可能です。また、より練習に適した「ラーニングスパイアーズ」も、いつでもプレイ可能となっております。

「スパイアーズ」の詳細をもっと深く知りたい方は公式noteもございますので、是非ご確認ください。

公式note スパイアーズの遊び方

- 初心者交流マッチでデビュー戦はいかが?!CBTを盛り上げるイベント概要を一部公開!

アーケロン(Arkheron)

これまでの「アーケロン」大規模テストにご参加いただいた皆様には待望の機会となるCBTですが、今回のCBT開始のニュースで初めて「アーケロン」にご興味を持っていただいた参加希望の皆様にもお楽しみいただける「初心者交流マッチ」をはじめ、この機会を盛り上げるべく、多くのイベントやキャンペーンを随時公開・実施していきます。

ぜひ奮ってご参加ください。

なお、カスタムゲームへの参加方法は公式noteをご確認ください。また、各種カスタムゲームの参加に必要な「カスタムゲームコード」は公式Discordでご案内しております。
公式Discordのリンクをご利用いただき、サーバー加入後、日本語ロールを取得後に「カスタムゲーム」チャンネルよりご確認ください。

公式Discord

※アクセスにはDiscordアカウントが必要です。

詳しくは各種アーケロン公式ホームページやSNSを通じてご案内しています。
CBTに参加したい方は公式ホームページやユーザーコミュニティアプリ「Discord」や「X」を入手してアーケロン公式Discordチャンネル・日本公式Xアカウントをご確認ください。

公式Discord日本公式X

- あと3日!「アーケロン」全世界同時クローズドベータテストについて

『アーケロン(Arkheron)』のCBT最新バージョン「0.21.0」では、これまでのテストで得られたプレイヤーからのフィードバックを反映し、以下の4点に注力して改善を行いました。
フィードバック対応の強化: 初期段階のゲーム体験やマッチング品質など、主要な課題を改善しました。
新規プレイヤー向けモードの導入: バトルシステムやアイテムビルドを段階的に習得できる新モード「ラーニングスパイアーズ」および「スパイアーズ」を追加しました。
コレクションシステムの導入: 繰り返しプレイを促すためコレクション(収集)システムを実装しました。
パフォーマンスと安定性の向上: クラッシュ軽減、ping改善、ロード時間短縮に加え、CPU/GPU使用率の最適化によりPC必要スペックを緩和し、より多くのプレイヤーが快適にプレイできる環境を整えました。
現在、CBT参加の事前受付中となります。CBTまであと3日となりますので、ご興味のある方はSteamストアページをご確認ください。

・テスト期間 2026年7月16日(木)10時~7月27日(月)16時 11日間
・各曜日のテスト実施時間
 ・常時開放:ラーニングスパイアーズ、スパイアーズ(アセンション開放時間を除く)、チュートリアル、トレーニング、ボット、カスタムゲーム
 ・土日祝日開放:アセンション(21:00~24:00限定)
・CBT事前登録手順

1.「アーケロン(Arkheron)」Steamストアページにアクセス
2.Playtestへの「アクセスをリクエスト」をクリック(必要に応じてサインイン)
3.テスト開始時にSteamからメールで通知

※注意事項※
・Arkheron Playtest版のフライデーナイト・ファイツにご参加いただいていた皆様は事前登録不要です。
・CBTへの参加はゲームクライアントの最新バージョンへのアップデートを必ず適用してください。
・CBTの各種コンテンツ実施時間は予告なく変更する場合がございます。

■アーケロン(Arkheron)について

「アーケロン」はBonfire Studiosが開発中の次世代チームベースPvPゲームです。
生ける世界の感情的な記憶から構築された、暗くシュールな次元で、プレイヤーは他の仲間と共に3人一組になり、生き残りをかけた戦いに身を投じることになります。
この世界では「記憶」が強力な能力を持つ武器へと変容しています。選択した武器が、戦い方、適応力、そして他チームを出し抜く方法を形成します。
武器にまつわる技を駆使し、仲間たちと、この「アーケロン」の世界を生き抜いてください。

Steamストアページ公式ホームページ

■関連URL

「アーケロン(Arkheron)」Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3333850/Arkheron/
「アーケロン(Arkheron)」公式ホームページ
https://arkheron.drimage.com/ja/
「アーケロン(Arkheron)」公式Discord : https://discord.gg/arkheron
「アーケロン(Arkheron)」日本公式X : https://x.com/ArkheronJP
「アーケロン(Arkheron)」日本公式YouTube : https://www.youtube.com/@ArkheronJP
「アーケロン(Arkheron)」公式note : https://note.com/arkheronjp

■Bonfire Studiosについて

アーケロン(Arkheron)

カリフォルニア州オレンジ郡に本社を置くBonfire Studiosは、緊張感あふれる興奮と所属感の温かさを融合させたゲーム開発に特化した独立系ゲーム開発会社です。同社は、才能豊かなクリエイターが大きな夢を抱き、情熱を持って制作する小さなチームから偉大なゲームが生まれるという信念のもと設立されました。
Bonfireの設計哲学は、楽しく、深く、やりがいのあるゲームプレイ、自己表現を刺激する想像の世界、歓迎的で長く続くコミュニティ、そしてプレイヤーの生活の一部となる意味のある体験に焦点を当てています。
同社の最初のゲームは、現在開発のアルファ段階にあるダイナミックなチームベースのPvPゲーム「アーケロン」です。

■株式会社DRIMAGEならびに株式会社DRIMAGE JAPANについて

アーケロン(Arkheron)

株式会社DRIMAGEの社名は、「Dream(夢)」と「Interactive Media(相互作用できるメディア)」と「Age(時代)」の3つの言葉をかけ合わせた造語です。

「夢見るもの」に出会い、相互作用を通じて新しい感動と物語を経験できる「インタラクティブメディア」を通じて夢を具現化できる「時代」を開いていきたいという想いを社名に込めました。

国内外の競争力のある企業と提携してインタラクティブメディアの派生事業を展開していきます。
この他にも、インタラクティブメディア・テクノロジーを基盤に、日常に疲れた現代人に新たな経験をお届けできる多様なコンテンツとサービスを提供します。

株式会社DRIMAGE JAPANは株式会社DRIMAGEの日本法人です。本タイトル「アーケロン」の日本国内事業を担当しております。

©2026 Bonfire Studios, Inc. Licensed to and portions owned by DRIMAGE Co., Ltd. All rights reserved.

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GameWith編集者情報

ゔぃすけのプロフィール
ゔぃすけ
過去にオーケストラでの演奏経験もあり、ゲーム音楽にはこだわりが強いタイプ。
「いいゲームにはいい音楽がつきもの」が信条。
RPGや対戦ゲームなど幅広いジャンルを遊ぶが、唯一ホラーゲームだけはNG。
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名無しのゲーマー 9

MOBAをアクション寄りにしたいという愚かな欲求

短スパンで無限に使える回避行動を導入(素人のアンケート回答で一番多い要望)

MOBAの枠組みでは殺し切れなくなってしまい、ただの不毛な鬼ごっこゲーになる
(配信も9割方ただ逃げてる絵か追ってる絵になってしまい、第三者ウケも最悪)

もうCCでしか決着しないので、ひたすら集団で固めて殺_すだけのCCゲーになる

結果、野放図なアクション性のせいで逆にアクションの自由度は下がり、
「固められて一切動けず死ぬのを見てるだけ」という典型的な不快ゲーになる

そして誰もいなくなった

6年間も開発し続けてこの内容とか、ほんま無能にも程があるやろ…
かつての無敵リコール廃止やらフラッシュ有害論やらも知らん素人が作ってんのか?
MOBAで生存力や機動力を上げ過ぎたら100%ただのクソゲーになるなんて事は
もう10年以上前に完全な結論が出てる話だっつーのに…

名無しのゲーマー 5

まぁとりあえず、このクソゲーのお陰で
「MOBAをアクション寄りにしていく事の有害さ」が露骨に証明されたから
それだけはお手柄だったわ

名無しのゲーマー 4

もうフライデーナイトでも誰も配信してねぇな

名無しのゲーマー 3

散々貶しといてなんだが、
テスト開始からたった2日でツイッチ視聴者数2桁落ちとか、流石に酷過ぎんか…
海外の配信者も全員揃って1日でスパッと切って去ってったし、どうなってんだ?
このクソジャンルの死亡芸人筆頭のアスラジャンですら最初はもうちょい人が居たぞ

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