MOBAをアクション寄りにしたいという愚かな欲求
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短スパンで無限に使える回避行動を導入(素人のアンケート回答で一番多い要望)
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MOBAの枠組みでは殺し切れなくなってしまい、ただの不毛な鬼ごっこゲーになる
(配信も9割方ただ逃げてる絵か追ってる絵になってしまい、第三者ウケも最悪)
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もうCCでしか決着しないので、ひたすら集団で固めて殺_すだけのCCゲーになる
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結果、野放図なアクション性のせいで逆にアクションの自由度は下がり、
「固められて一切動けず死ぬのを見てるだけ」という典型的な不快ゲーになる
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そして誰もいなくなった
6年間も開発し続けてこの内容とか、ほんま無能にも程があるやろ…
かつての無敵リコール廃止やらフラッシュ有害論やらも知らん素人が作ってんのか?
MOBAで生存力や機動力を上げ過ぎたら100%ただのクソゲーになるなんて事は
もう10年以上前に完全な結論が出てる話だっつーのに…
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まぁとりあえず、このクソゲーのお陰で
「MOBAをアクション寄りにしていく事の有害さ」が露骨に証明されたから
それだけはお手柄だったわ
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散々貶しといてなんだが、
テスト開始からたった2日でツイッチ視聴者数2桁落ちとか、流石に酷過ぎんか…
海外の配信者も全員揃って1日でスパッと切って去ってったし、どうなってんだ?
このクソジャンルの死亡芸人筆頭のアスラジャンですら最初はもうちょい人が居たぞ
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少なくとも、MOBA側のゲーマーはそういうバトロワ要素を一切求めてないんだよ
そしてバトロワ側はこんなクソ貧相な30年前水準の見下ろしハクスラを求めてない
しかも、見下ろし視点のくせに中途半端にカメラだけは回せるようにしたせいで
本格3Dシューター系列とも競合する破目になってるし、ほんまセンス無さすぎる
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このクソ会社がオズリラとかいうゴミゲーを出して即終了させた所なのはさておき、
今ゲーマーがMOBAに求めてるのはとにかく公正・公平なシステムなのに
どこもかしこも運ゲー漁夫ゲーのクソバトロワに寄せて死んでくのほんまセンス無い
クソバイブやらクソリタやらの失敗から何も学べなかったのか?
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