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名無しのゲーマー 9

MOBAをアクション寄りにしたいという愚かな欲求

短スパンで無限に使える回避行動を導入(素人のアンケート回答で一番多い要望)

MOBAの枠組みでは殺し切れなくなってしまい、ただの不毛な鬼ごっこゲーになる
(配信も9割方ただ逃げてる絵か追ってる絵になってしまい、第三者ウケも最悪)

もうCCでしか決着しないので、ひたすら集団で固めて殺_すだけのCCゲーになる

結果、野放図なアクション性のせいで逆にアクションの自由度は下がり、
「固められて一切動けず死ぬのを見てるだけ」という典型的な不快ゲーになる

そして誰もいなくなった

6年間も開発し続けてこの内容とか、ほんま無能にも程があるやろ…
かつての無敵リコール廃止やらフラッシュ有害論やらも知らん素人が作ってんのか?
MOBAで生存力や機動力を上げ過ぎたら100%ただのクソゲーになるなんて事は
もう10年以上前に完全な結論が出てる話だっつーのに…

名無しのゲーマー 5

まぁとりあえず、このクソゲーのお陰で
「MOBAをアクション寄りにしていく事の有害さ」が露骨に証明されたから
それだけはお手柄だったわ

名無しのゲーマー 4

もうフライデーナイトでも誰も配信してねぇな

名無しのゲーマー 3

散々貶しといてなんだが、
テスト開始からたった2日でツイッチ視聴者数2桁落ちとか、流石に酷過ぎんか…
海外の配信者も全員揃って1日でスパッと切って去ってったし、どうなってんだ?
このクソジャンルの死亡芸人筆頭のアスラジャンですら最初はもうちょい人が居たぞ

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