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『仁王3』α体験版のアンケート結果と改善予定が公開。操作性やカスタマイズ性などを調整し、いっそう楽しめる作品を目指す
PS5 PC
2026年初頭 発売予定
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

『仁王3』α体験版のアンケート結果と改善予定が公開。操作性やカスタマイズ性などを調整し、いっそう楽しめる作品を目指す

最終更新 :
仁王3

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仁王3

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総合評価は90.9%が好評!

コーエーテクモゲームズは、2026年初頭発売予定のダーク戦国アクションRPG『仁王3』について、α体験版のアンケート結果と今後の改善予定を公開した。

α体験版は2025年6月5日(木)~6月18日(水)まで配信されていたもので、アンケートの総合評価は90.9%が好評(※「とても良かった」「良かった」の合計)と、前作『仁王2』のβ体験版を上回る評価になったという。中でも、『仁王』シリーズでははじめての導入となるオープンフィールドを含むステージの評価も好評が84.5%となり、楽しいと感じたユーザーが多かったようだ。

ユーザーからのフィードバックを受け、今後は操作性の改善やカスタマイズ性の向上、チュートリアルの充実、難易度の調整など、発売までに可能な限りの調整・改善を進め、いっそう楽しめる作品にしていくとのことだ。

アンケート結果や改善方針についての詳細は公式のレポートページにまとめられている。チェックしておこう。

『仁王3』α体験版フィードバックレポートページはこちら

※以下、プレスリリースを引用

仁王3

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α体験版アンケート結果と改善予定を公開
~総合評価 90.9%の好評を獲得~

仁王3

当社は、ダーク戦国アクションRPG「仁王」シリーズ最新作『仁王3』(PlayStation®5/Steam®)について、α体験版のアンケート結果と今後の改善予定を公開しました。

2025年6月5日(木)から6月18日(水)まで配信したα体験版について、プレイヤーのみなさまからアンケートでお寄せいただいたご意見・ご感想をまとめさせていただきました。
α体験版の総合評価は90.9%が好評(※「とても良かった」「良かった」の合計)。前作『仁王2』のβ体験版を上回る好評をいただけています。「仁王」シリーズではじめて導入されたオープンフィールドを含むステージの評価も、84.5%の好評と多くのユーザー様に楽しんでいただけていました。

アンケート結果をもとに、操作方法の改善・カスタマイズ性の向上、チュートリアルの追加と改善、理不尽に感じられるギミックや敵の難易度の調整など、更なる調整・改善を行ってまいります。アンケート結果や改善予定の詳細はα体験版フィードバックレポートページよりご確認下さい。

●『仁王3』α体験版フィードバックレポートページ
https://teamninja-studio.com/nioh3/jp/feedback.html

今後の続報にもご期待ください。

■『仁王3』とは
ダーク戦国アクション RPG「仁王」シリーズ最新作。
探索の自由度がありながらも「仁王」シリーズならではの緊張感も持ち合わせたオープンフィールドが舞台。手強い妖怪との思わぬ遭遇や、何か潜んでいそうな怪しげな集落の探索、禍々しく立ちはだかる「地獄」等、「ダーク戦国」と呼ぶに相応しいフィールドが待ち受ける。
更に新要素として「サムライ」「ニンジャ」の2つのバトルスタイルを実装。敵に真正面から立ち向かう「サムライスタイル」と、素早い動きを得意とし忍術を操る「ニンジャスタイル」をいつでも瞬時に切り替えて戦うことができる。

■『仁王3』製品概要

○ タイトル名仁王3
○ ジャンルダーク戦国アクション RPG
○ 発売予定日2026 年初頭
○ 対応機種PlayStation®5/Steam®
○ 希望小売価格(予価)未定
○ プレイ人数1 人(オンライン:最大3人)
○ CERO審査予定
○ 公式サイトhttps://teamninja-studio.com/nioh3/
○ 公式Xhttps://x.com/nioh_game
○ 権利表記©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
※記載されている内容は発表日現在のものです。その後予告なしに変更する場合がございます。

仁王3

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発売日など基本情報

発売日

2026年初頭

会社

KOEI TECMO GAMES

ジャンル アクションRPG
対応ハード PS5 / PC
価格
PS5 : 未定
PC : 未定
公式HP
公式Twitter
仁王3

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GameWith編集者情報

あいむのプロフィール
あいむ
幼少期に初めて遊んだ『SaGa2秘宝伝説』でゲームにハマり、『メモリーズオフ』でオタクになった甘党おじさん。
レトロゲームを買い漁るのが好きで、購入した中古ソフトをクリーニングする作業が至福の時間。
ゲーム以外ではギターが趣味だが、夜な夜な取り憑かれたようにゲームのBGMを演奏しだす厄介な習性がある。

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名無しのゲーマー 5

転心廃止しないとモンハンワイルズと同じ評価に陥るだろうね
どうしてこうなった

名無しのゲーマー 4

自分も強制的にスタイル切り替えが強制されるの気になりましたが
守護霊技でカウンターできたり、スタイル維持しながらカウンターできる装備スキルも攻略途中で手に入りましたね。
工夫次第でスタイル変更せずにいけそうです。

名無しのゲーマー 3

スタイルチェンジが失敗くさい。
強引に武器防具が分断され大技返しで使いたくなくても使わされる。
普通に好きなビルド構築させてくれるだけで良かったのにどうしてこうなった。

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