■一言で言うと、この手の中華ゲームMMORPGの既存のものより、究極にシステム単純です。
スキルや育成方法、方向、選択など全ての要素に多岐な選択肢はなく、答えが決まっているような仕様
■苦手意識のある方は、割と続けやすいと思います。
■どれだけ知略を得意とする人が限りを尽くしても、そこまでの影響ありません。
■全ては、ガチャ運と課金が全てのシンプル仕様。
ガチャ運は、垢の差がとてつもなく激しい感じ。毎日エンドレスに絡む。
■単純シンプル仕様なため、サブゲームや時間あまりない方などでも続けやすい利点あります。
■人間関係はとてつもなく薄いゲームです。ゲームの仕様がそのまま影響しています。
■片手間、ソロゲー、サブ、などの方には特におすすめ。無課金、微課金でも遊び易い特徴もあります(基本、重課金ゲーム)
放置ゲーム 一日中ゲームは1時間までなら楽しめる
Map探索系のゲームです。
他のプレイヤーとPTを組んでダンジョンを進めたり
エリア内のMapを探索して探索率100%を目指して攻略したりAFK報酬を得たり。
ボス戦やレイドもあります。
ガチャ系の石やカードの配布率は毎日10連が回せるくらいの配布率なので悪くないです。
ゲームシステムやUIは見やすて良いと思います。
探索好きさんには物足りないかも。
そこそこやる事は有りますが3つ目のMapあたりでネタ切れなのかやる事がなくなって来ます
もう少しボリュームが欲しい所です。
また既にサービス開始してから1週間か2週間で過疎化が始まってPTマッチングに時間が掛かるようになって来ました。
ただ運営としては対応が早かったり改善しようとする動きが盛んなのでコレからなのかな?と感じました。
普通の放置ゲーかとおもいきや
MMO要素もあり
ワールドチャット等でレイドボスがPOP報告から
気軽に参加できるシステム
スキルは自分の好みに組み合わせれる
初期職は2個、剣士と魔法そこから派生して増える
新規ユーザーに不親切設計のゲーム。
多くのスマホゲームはゲームスタートを推してからサーバーを選ぶ設計になっているが、このゲームはゲームスタートを押すとランダムで勝手にサーバーが選ばれる。サーバーを指定するにはゲームをスタートする前にタイトル画面でサーバーを選択しなければならず、初見だとほぼわからない。しかも事前予約の数からそこまで多くないユーザーにも関わらずサーバーがすぐに満員となりばらばらに作ったサーバーに気がづいたら合流できない状況となってしまう。1サーバー自体のユーザー数は少なくすぐ上限になっている。二度手間三度手間かかる羽目に。そういった事前のお知らせは皆無であり非常にユーザーの事を考えられていない。
また、サーバーの許容人数が少ないため過疎化もすさまじくリリース数日目にしてワールドチャットの進みが遅くなるといったやばい状況になっている。はっきり言って許容人数少ないのはあり得ない。
サーバー落ちしてでも少ないサーバーに人を集めるといったやり方は間違っていなかったんだと痛感した。サーバーが落ちずに人が一番多い方がいいのは言うまでもないことだが。
肝心のゲーム内容は放置ゲーRPG。キャップシステムも多くの放置ゲームと同じで、時間経過によりいろいろ開放となる。ありがちな広告みてなんたらかんたらってのはない。戦闘はオート、スキルや属性相性など戦略性はあるが独自性は皆無。
キャラクリは色がほぼ好みの色に設定できる点と、珍しくケモ耳や角等選べる点に関しては非常に良かった。登場キャラもかわいい。キャラもちょこまか動いていいがそれだけ。
サーバー問題が致命的過ぎ。
杖と剣の伝説に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
| 会社 | Boltray Games |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
カジュアルバトルRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2025年07月15日
Android:2025年07月15日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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