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「手足の1本1本を自ら操作する」狂気の名作『Cairn』指先の震えだけで生死を判断する極限の登山ゲーム!
PC PS5
2026年1月30日 発売中
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カジュアル
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「手足の1本1本を自ら操作する」狂気の名作『Cairn』指先の震えだけで生死を判断する極限の登山ゲーム!

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指先の判断が生死を分けるサバイバルクライミング

フランスのインディー開発スタジオThe Game Bakersが送り出した最新作『Cairn(ケルン)』は、そそり立つ未踏峰「マウント・カミ」を舞台にした、全く新しい次元のサバイバルクライミングゲームだ。

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本作は、スタジオが長年探究し続けてきた「自由」を巡る三部作の完結編として位置づけられており、登攀という極限の行為を通じて、個人の野心と自己の限界、そして夢を追う代償としての人間関係の機微を鮮やかに描き出している。

プレイヤーはこの垂直の世界で、自らの肉体と精神の境界線に触れるような、唯一無二の体験をすることになる。

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前人未到の垂直世界への挑戦!マウント・カミとアーヴァの旅路

物語の主役は、高名な女性登山家であるアーヴァだ。

彼女が自らに課した「人類初の登頂」という野心的な使命が、プレイヤーの指先を通じて手足の感覚へとダイレクトに変換される仕組みとなっている。

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本作における移動は、一般的なアクションゲームのような単純な方向入力ではない

アーヴァの四肢の一本一本を岩肌のどこに置き、どの亀裂に指をかけるかをプレイヤー自身が瞬時に判断して決定していくという、極めて戦術的な思考が求められる。

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マウント・カミはかつて垂直に暮らしていた人々の痕跡が残る神秘的な山であり、その攻略は一歩一歩が山との、そして自分自身との対話のように感じられるだろう。

この革新的な挙動は、あらかじめ用意された定型アニメーションの再生に依存するのではなく、高度な物理計算に基づいた「数学ベースの制御」によって実現されている。

アーヴァの体重配分は常にリアルタイムで計算されており、片手が遠くに伸びれば身体は不安定に傾き、無理な姿勢を長く続ければ震えが発生して最終的にはグリップを失ってしまう。

指先が岩を捉えるその瞬間ごとに、現実のクライミングに近い緊張感確かな手応えが生み出されており、まさに「身体の重み」そのものを操作している感覚に浸ることができる。

非常に繊細な操作を必要とする一方で、次に動かす手足を自動的に提案してくれるシステムも備わっているため、プレイヤーは「その四肢をどう動かすか」という位置決めやスタミナの管理に集中しやすい。

反射神経に重きを置いたゲームではないため、時間をかけて戦略を練る楽しみを好むプレイヤーにとって、これほど魅力的な挑戦はないはずだ。

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肉体の鼓動を指先で感じる究極の身体性と没入感

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本格的な登山を開始する前には、トレーニング用の屋内ウォールで基本となる手足の配置やホールドの感覚を安全に学ぶことができる。しかし、ひとたび本番の岩壁に足を踏み入れれば、荒々しい絶壁がアーヴァを待ち受けている。

プレイヤーが複雑な岩肌を観察し、数ミリ単位の指の引っ掛かりを見つけ出した時の高揚感は、まさに本物の登山家が抱く発見の喜びに通じている。

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特筆すべきは、画面上にスタミナゲージや体力バーといった一般的なユーザーインターフェースが一切排除されている点だ。

アーヴァの限界が近づけば彼女の四肢は激しく震え、静寂に包まれた山嶺に荒い息遣いと動揺の叫びが響き渡り、時には極限状態を示すように視界がぼやけ始める。

プレイヤーは、一人の人間の肉体が発するこれらの微細な信号を読み取り、彼女のコンディションを推測することが求められる。

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コントローラーから伝わる繊細な振動は、ホールドの安定度や滑落寸前の危機的な状況を驚くほどリアルに伝え、プレイヤー自らの触覚に直接訴えかけてくる

この徹底した身体性の追求により、登攀は単なる画面の向こう側の出来事ではなく、山や自らの内面との深い対話へと昇華されるのだ。

さらに、道中で得られる様々なバフ効果も戦略に奥行きを与えている。集中力を高めてスタミナ回復を早める「フォーカス」や、瞬発的な動きを可能にする「バースト」、そして生存メーターを一時的に固定する「グリット」といった要素は、困難な難所を突破するための重要な鍵となるだろう。

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絶壁を生き抜くためのリソース管理、生存と装備の戦術的選択

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この物語に重厚なリアリティを与えるもう一つの要素は、過酷な自然環境を生き抜くためのサバイバル性にある。

岩壁を穿って安全を確保するピトン(ハーケン)や、グリップ力を高めるチョーク、負傷した指を保護するテープといった装備品は、いずれも使用回数に限りがある貴重な資源だ。

これらをどの難所で惜しみなく使い、どの地点で温存するかという判断は、そのままアーヴァの生存率に直結する。こまめにピトンを打ち込めば滑落時のリスクを最小限に抑え、着実に山頂に近づける一方で、それは先の行程で使える助けがなくなることを意味している。

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ピトンを岩に打ち込む際に発生するリズミカルなミニゲームや、指先の裂傷を一つひとつ丁寧に包帯で巻くという執拗なまでのディテール描写は、登るという行為に伴う痛み苦労をプレイヤーに共有させる。

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不注意から滑落し、アーヴァが岩に激突して叫び声を上げるたびに、プレイヤーは自らがもたらした結果として胸を痛め、次の登攀ではより慎重な一歩を踏み出すようになるだろう。

ゲームメカニクスが物語と密接に絡み合い、プレイヤーの感情を力強く揺さぶる設計は、インディーゲームの可能性を大きく広げるものだ。

登攀の合間には特定の箇所にビバーク地点が用意されており、ここでのみセーブ本格的な休息が行える。何回も滑落を繰り返してたどり着いた安息の地で、限られた水や食料を調理して栄養を蓄える静かな時間は、荒々しい絶壁との戦いにおける貴重な休息であり、次の難所へ挑むための重要なステップだ。

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バックパックの容量にも厳しい制限があるため、ビバーク中には装備の軽量化と生存のための備えのバランスをどう取るかという、登山家としての資質を問う試行錯誤が楽しめる。

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その一方、喉の渇きを癒やす一口の水や、チョコレートと水を混ぜてドリンクを調理するひと時には、単なるクラフト要素以上の安らぎと没入感がある。

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クライムボットと人々とのつながり、孤独を照らす光と影

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ルート開拓における自由度の高さも、本作を比類なき作品にしている大きな要因だ。マウント・カミの頂へと至る道筋は一つではなく、プレイヤーは自らの直感と観察眼を信じて、どこまでも自由にルートを設計することができる

安定した足場を繋いで着実に進む安全なルートを選ぶも良し、あえて険しい直登に挑み、己の技術を極限まで試すも良し、すべての決断がプレイヤーに委ねられている。本当にその場に立った目線で山頂を見上げ、岩肌を吟味する時間は、プレイヤーの鑑定眼を次第に研ぎ澄ませていくだろう。

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アーヴァの孤独な挑戦を支えるのは、クモ型サポートロボット「クライムボット」という献身的な相棒だ。

この小さな機械は、設置したピトンの回収や不要な廃棄物のリサイクルを行い、過酷な旅路における唯一の話し相手としてアーヴァの孤独を和らげてくれる。

また、ボットは下界に残してきた恋人のナオミや、スポンサーを気にするエージェントのクリスとの通信も中継する。登攀の成功を願う人々の想いは、時にアーヴァにとって重荷となり、時に支えとなる。

社会との断絶を選んでまでも高みを目指す彼女の孤独と、それでも届いてしまう愛する者たちの声。この葛藤を抱えながら登り続けるアーヴァの姿は、多くのプレイヤーに深い共感を呼び起こすに違いない。

さらに、著名なフランスのコミックアーティスト、マチュー・バブレが手がけたセルシェーディングのアートスタイルが、本作のビジュアルを際立たせている。

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鋭角的な岩肌や遠くに見える壮大な山脈、そして刻一刻と変化する天候と光の演出は、厳しい登攀の最中にふとした感動を覚えさせる。

特に、霧が立ち込める幻想的な早朝や星空の下での静謐な夜間登攀は、美しくも冷徹な自然の二面性を見事に描き出している。ただし、時間経過という概念があるため、休息のタイミングを誤ると暗闇の中での危険な登攀を強いられることもあるので注意が必要だ。

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頂の先に見える景色、自己発見と再出発の物語

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山頂への道は決して単調なものではない。マウント・カミは禁足地ではないため、時にはライバル登頂者との予期せぬ出会いもあり、それがアーヴァのプロとしての冷徹さと、拭いきれない人間らしさを浮き彫りにする。

物語が進行するにつれて、アーヴァがなぜこれほどまでに山に執着し、平穏な日常を遠ざけるのかという理由が、彼女の過去や周囲との対話を通じて紐解かれていく。プレイヤーは登攀を通じて、彼女の人生そのものを追体験することになるのだ。

難易度の調整やアクセシビリティにおいても細やかな配慮が行き届いており、自分自身のペースで山と向き合うことができる。

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アシスト機能を活用して純粋に物語や風景を楽しむこともできれば、一切の猶予がない極限の「フリーソロ」に身を投じることも可能だ。特に、通常のピトンが一切通用しないほど硬い岩盤やオーバーハングといった超難所では、プレイヤーの純粋な技術度胸が試されることになるだろう。

本作は、単に高い場所へ登るだけのゲームではなく、自身の指先の感覚と判断力を信じ、一歩ずつ困難を乗り越えていくことの尊さを説く、極めて人間味あふれる作品である。

岩肌の一つ一つに込められた開発チームの情熱と、極限状態でこそ輝く人間の気高さが融合し、プレイヤーの記憶に深く刻まれる体験を生み出している。

苦難の末に辿り着いた頂上で目にする光景は、費やした時間と努力のすべてを肯定してくれる圧倒的な感動に満ちている。挑戦し続けることの意味を、これほどまでに力強く、そして美しく描き出した本作は、間違いなく手にした人をどっぷりとハマらせるだろう。

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発売日など基本情報

発売日

2026年1月30日

会社

The Game Bakers

ジャンル スポーツ
対応ハード PC / PS5
タグ
価格
PC : 3,090円(税抜)
PS5 : 3,100円(税抜)
最大プレイ人数
1人
公式HP
公式Twitter

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