とうとうノーマルマッチだとLv1アカウントが平気で混ざってくるようになって
もうガチで終わり
それで滅んだMOBAがあるのも知らんのか?このアホ運営は…
Honor of Kingsに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
※禁止事項に反する書き込みは見つけ次第、削除致します。
つか、マルチプレイヤーゲームを謳っておきながら実際はAIだらけって、
これもう優良誤認とかで犯罪なんじゃないの?
ボーナスイベント参加者が自分1人だけ(=味方4人全員AI)の時すらある訳だが
もうどこにも「マルチプレイヤー」の要素が無いだろ
キング帯にすら平気でAIブチ込んでくるの終わりすぎでしょ…
アホ運営は新型AIアカウントで巧くごまかしてるつもりなんだろうけど、
期間限定の勝利後ボーナスイベントにAIだけ参加できてないから丸分かり
どの試合も人間は2~3人しか居ない
かつての黄金期MMOが客に固定パを強制して衰退した歴史から
なんで何一つ学べてねぇどころか露骨に時代を逆行してんだよ
その衰退から立ち直るにはロール指定マッチングしかないって猿でも解る事なのに
本当に今のMOBA業界の連中は頭が悪すぎる
こんなクソイベやってる暇があったら
さっさとポジション指定キューとポジション別レーティングを実装しろよほんまに…
白魔導士としてLv60の人間でも、黒魔導士としてはLv1かもしれないっていう
ごく当たり前の話を、なんでMOBA業界は10年経っても理解できないんだ?
しかし残念ながら、MOBAとしての総合力では凡百のクソゲーというのが現実
キューイング・マッチング・レーティング、あらゆる面で標準以下のゴミだし、
リンバオとかいう余計な要素や、2パを増殖させるクソイベントも耐え難い
キャラ開発担当者だけが突出して優秀で、それ以外は全員が有害ゴミってレベルだ
どうにかして、この優れたキャラバランスを基にして
もっとまともなMOBAに生まれ変わる事はできんもんかね…
上述の要素を総合的に考慮して
快適にソロキャリーできるMOBAってのを考えると、
恐ろしい事にこのオナキンとかいうクソゲーがかなり上位のポジションにある…
というか、何なら下手すると1位なんだよな
特にカウンタープレイの余地については間違いなく1位で、
ピック時点で勝てる勝てないが決まってしまうような幼稚な組み合わせが殆ど無い
それこそ、多くのMOBAで問題になっているような
「トップ対面にクソメイジやクソマークスマンが来ちゃったけど、どうすんのこれ」
というような不快レーニングフェーズですら普通に技量で解決できる
ましてや同じロール間なら相性差なんて無いに等しいレベル
まぁ勿論、勝てるが追いきれない・殺しきれないってケースは普通にあるが、
攻防そのものが成立しないようなクソ欠陥設計ケースは本当に殆ど無い
パソコン・スマホの全てのMOBAと比較しても、間違いなく最優秀バランスだ
第二に運営のソロキャリーに対する姿勢だが、
ぶっちゃけ原則として全てのアホ運営がソロキャリーを敵視している
しかしそれでも姿勢に差が出てくるのは、
「”試合時間の短縮”という命題を背負っているかどうか」が異なるからだ
つまり端的に言えば「スマホMOBAかどうか」って事だ
全てのパソコンMOBAにはもう根本的に期待できない
それに対してスマホMOBAは試合時間の短縮が至上命題なので、
その為に用意されたシステムの数々がソロキャリーのし易さに繋がっている
「いつでもどこでも装備が買える」
「全体的なサステインの豊富さ」
「これらの要素による勝者のリコール必要性の低さ。というか0リコが普通の環境」
「遅延手段となるスペルの少なさ・弱さ」
「マップの狭さ・移動速度の速さ」
「視界要素の無さ・マクロ理解度の重要さ」
こういったあらゆる時間短縮要素が、優秀なソロキャリーにとっては有利に働く
第一にカウンタープレイの余地だが、
これは有れば有るほどソロキャリーし易い
幼稚なクソMOBAほどジャンケン的な「カウンタープレイの余地の無い相性ゲー」
になる傾向がある訳だが、当然、そういう環境じゃ最強のグーでもパーには勝てない
味方にチョキ役をピックした奴が居なければ終わり、という味方運ゲーになる
このタイプの典型例は、誰もが知るモバレジェだな
流石「ただの時間が掛かるジャンケン」と揶揄されるだけの事はあるクソゲーだ
1人の技量で全局面を解決する為には、極端な相性構造が存在しない事が条件になる
どうでもいい分析
まず、MOBAを選ぶ際に重要なのは、勿論「ソロキャリーのし易さ」だ
ソロキャリーし難いMOBAはそれだけでグダり易く、
双方の決定打の欠如によって「予定された終了見込み」の無いクソ試合が増える
つまり、偶発的なアホ死とかだけが「終わるキッカケ」になるクソゲーって事だ
40分も50分も続いてしまうようなクソMOBAは大体これ
そして、このソロキャリーのし易さを決めるのは
「開発段階でのカウンタープレイの余地の考慮度合い」と
「運営がソロキャリーを敵視しているかどうか」だ
>2025年現在、全世界で2.6億人の月間アクティブユーザーを抱える、世界で最もプレイされているMOBAである。
つか、こういうあからさまな大嘘広告って何らかの犯罪にならんのか?
最低でも詐欺罪だろ
「世界で一番プレイされてるMOBA」のtwitch総視聴者数が2桁の訳ねぇだろうがよ
実際ゲーム内でもAIマッチだらけだしな
https://www.twitch.tv/directory/tags/12510423-d1f6-4992-8aea-1441a43d1df4
ソロプレイヤーにだけ全力で嫌がらせしてくるクソゲーとか、今更誰がやるんだよ
クソチーマー共の存在だけでも心底うんざりだが、
ゲーム自体が差別システムでソロに嫌がらせしてくるんだから本気で終わってる
つか、全てのMOBA運営に言いたいが
いや、何なら全てのゲームアプリ運営に言いたいが
「ある1つのシステムを変更する際に、同時に複数の軸を動かすな!」って話だよ
どんだけ多くのアホ運営がこのクソムーブの二の舞で失敗してきたと思ってんだ
かつてのクソLoLのダイナミックキュー然り、
このクソゲーのレーティングシステム変更然り、
1つのシステムを変更する際に同時に2個も3個も軸を動かして
正しい変更と間違った変更をゴチャ混ぜにするから、
結局何の評価も得られないどころか不評とユーザー減少って結果だけが残るんだよ
クソの混じった極上カレーなんて、ただのクソでしかないからな
かつてのLoLなら「ポジション指定制」って軸だけ、
このクソゲーなら「個人評価制」って軸だけ、
それぞれ単独で変更しときゃ大好評の神アプデと称えらえれてたのに
なんで何処の運営もこうも無能ばかりなのか…
みなさまに楽しくご利用していただける様に禁止事項を厳守の上ご利用をお願い致します。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、『通報』ボタンを押してください。
Honor of Kingsをプレイしたユーザーのレビュー。
まぁ、MOBAゲームです。ただし玄人向け。
キャラは全て英語で喋ります。何言ってるか分かりません。
このゲームにはキャラ毎のそれぞれのコンボ動画が見られる機能があります。たまにナレーションが入りますが、英語です。しかし内容については動画の下部分に書かれているので、何をやっているか完全にわからなくなることはありません。
グラフィックは軽量化を図ったため既知であるモバレやLOLと比べると若干劣ります。しかしゲームに支障をきたすほどにジャギったりはしていません。
初めて遊ぶユーザーは3回バトルして全勝したら自分の自由に選択できるキャラが12,3体ほどになると思います。なので、何を使うべきかと困ることはあまりないかと。
MOBA初心者にゲーム性は優しいモバレと比べると、ゲームの進行はだいぶ早く感じます。というか早いです。botが相手だと5分で決着がつくほどです。
もう少しやりこんでみなければ分かりませんが、流石に年季の入ったタイトルはかなり遊びやすいと感じました。
チームの分かれ方もbot戦じゃなければ同じ国同士の仲間で対戦できるので、チームの連携は取りやすいと思います。
ただ、国籍は自由に選択できるようなので、たまに外人さんは混ざってきました。
MOBA経験者の方にはおすすめしたいアプリです。
| 販売元 | Level Infinite |
|---|---|
| ジャンル | MOBA |
| ゲーム システム |
MOBA |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2024年06月20日
Android:2024年06月20日
|
| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
|
| 公式サイト | |
| 公式X |