とりあえず34レベルまでプレイしてみたけど。
よくあるMMOと言ったところ。鞄は初期状態だと過ぐにパン パンになってしまうくらいすくない。その上コスチュームなどのガチャは欠片が排出されるタイプで、それも鞄を圧迫してくる。自室に倉庫、ダイヤで鞄拡張、課金でいつでも使える倉庫がある。初期の鞄が少なくとも非常に不親 切。しかもオート売却のようなシステムもないため手動で不要な防具類を処分しないといけない。ましてや自分が選んでいない職業の武具もドロップするため、何をもってそうしたのか意図も不明。
ペットのようなものがあるが、ボイスがまさかのどう ぶつの 森仕様。
クラスター系は四つしかなく、昨今にしては少ない。だが、一日に獲得できる経験値は固定となっているため自由度は低い。
ホームシステムがあるが、庭に植えた花を盗む仕様はいらない。実績にもあり害 悪。
PVPはあるが欠 陥仕様。攻めが圧倒的にゆうりとなっている。理由としてはリアルタイムでない上に、相手は必殺技を使わない。こちらは必殺技のゲージが満タンの状態でスタートとなっている。
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>>28
なんでジャンル違う作品と比べてるんだよw
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>>31
そうそう
それでもやりたいならって感じだけどその価値は現代のクソゲーにはないね
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アホビモよりはいんじゃね?
インストールしてねーから知らねーけどww
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>>26
MMOはipadかpcでやらんとね 普段使いしないスマホでも逝っちゃうから
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昨日アホビモからでたゲームよりはマシだな
どっちもどっちだが
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脳死でオート画面を見守ってるが
アシュテの方が戦力の上げ方は分かりやすかった気がする
楽しいかと言われたら多分楽しくはない
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>>17
もっと昔からあるよ、しったかは恥ずかしいからやめておこうね
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結局mmoは充電減るし端末ぶっ壊すはめになるわりに課金で囲い作ってマウント取るだけのゲームになる
アホ以外はやらなくていい
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こういう量産型はもうこういう専門しか出来ないとかやらないマニア向けだから万人ウケはまずないんだよな
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モンハンストーリーのMMOと思えば楽しいかもしれんな。僕はやりません
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フム、それくらいすればコンテンツ出し尽くしてマンネリしてるからな
スマホじゃ自由に探索出来るオープンワールドシステムは厳しいからな、妥当じゃね?
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すぐ終わりはしないだろうが大体2、3ヶ月もすれば過疎るんだよなぁ
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魔剣伝説からこのゲーム性はじまったんよな..,
最初120円課金させて
480円、810円、1200円ってどんどん上がっていくシステムw
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