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FEH攻略|FEヒーローズ徹底解説
オスカーの構成
質問と回答
解決済み

オスカーの構成

武器:そのまま
補助:そのまま
奥義:華炎
A:守備の覚醒3
B:そのまま
C:そのまま
槍で適度にダメ受けつつ守備覚醒で剣からのダメージを完全にカットするっていう運用でこれ造ったけどどうでしょう

これまでの回答一覧 (5)

p.p.p. Lv163

カミュでokっす。


































では、あんまりですがガディキチさん偏った構成がお好きですよね?
奥義で倒す弓の人とか奥義で倒すメイドとか。ですが、覚醒と盾鼓舞って重複しましたっけ?覚醒で瀕死上昇狙うよりもはなから盾鼓舞貰って堅くした方が安定しますし、刃鼓舞も併せて貰った方が美味しいです。そうなるとa枠は攻撃3や守備3とかのが良いと思います。そもそも殺しと覚醒は両立出来るスキルでしたっけ?遠反?入れる勇気も手持も私にはありません。

他1件のコメントを表示
  • 一般変態弓士 Lv.38

    覚醒運用なのは騎馬パで運用することを考えていないからですね。殺しと覚醒両立してるのはHP高い時は殺し発動するので槍と剣を確殺し、覚醒発動時は剣を0ダメで奥義溜めつつ、29ダメ加算の華炎で槍にはもちろん斧にもある程度ダメージを与えていくっていう方向です。遠距離反撃…?ボクニハジッソウサレテナイナア

  • p.p.p. Lv.163

    うーん、その全てを配布のカミュで出来そうな気がしちゃいます。 「強キャラを使わなくても、ベーシックな方法でなくても」というのは自己評価が全てだと思います。 個人的には覚醒は兵種限定鼓舞以前に通常鼓舞とも重複しないので、私は今は利便性低く感じています。リンとかあれが色々な物と重なればすっごい強いのに重ならないから私のは初期以降ベンチウォーマーです(泣)

南蛮 Lv20

個体にもよりますが、オスカーは攻撃速さよりのステなので
耐えて返すよりはガンガン攻めるべきかと。死線3継承に騎刃鼓舞を受ければ
基準値でも攻撃56、速さ45になり速さ得意+速さ印(49)なら
騎刃鼓舞付きの弓リンにも追撃がとれるし、激化効果でマークス、総選挙ロイなどは敵ではなくカミュや総選挙ルキナ辺りも槍殺しで返り討ちにできます。なのでA枠は死線3を推します。

どうと言われても造ったなら使用感はあなたが一番よくわっかていると思います。
剣ダメカットが目的ならツバキでいいとは思いますが、弓リン環境なので今はそちらの方が立ち回りやすそうです。Cを変更すれば騎馬パで使えるので他の騎馬がいるならそちらも継承されてはどうでしょう。
ちなみにツバキは素で蒼海持ち守備35です。

火炎も守備もいらんと思うけど。オスカーそのままで意外と強くて気に入ってる。

デフォルトのスキルを見る限り、速さ守備の応援&紋章で味方の壁を強化しつつ、蒼海の槍で赤属性を処理して、あわよくば槍殺しで槍相手に有利に立ち回るキャラのように見えます。
本人が敵を斬って回るというよりは、後衛バッファーをこなしつつ、得意な相手にぶつかっていく司令塔のようなキャラだと思います。
なので、奥義とAスキルに関しては、いざという時に競り勝てるものがついていれば、それで良いかなと思います。
場合によっては、Bスキルを付け替えるのもありだと思いますが、デフォルトの構成が同属アンチなのは珍しいので、ひとまず槍殺しを推しておきます。
ステータスはオールラウンドですが、騎馬ということもあり、やや低いと感じるところもあるので、騎馬バフをかけてもらうのを前提で勝負をしかけるのが良いと思います。
ただ、Cがレアスキルの速さ守備の紋章なので、必ずしも騎馬パに組み込む必要がないのが…うれしい悩みですね。
ガディキチさんの場合、奥義は華炎をつけていますが、赤を倒してカウントを貯める、槍殺しでこちら有利でカウントを貯めるので、華炎で良いかと思います。
Aスキルは守備の覚醒をつけていますが…確かに赤完封はロマンがありますが…完封せずとも赤相手ではほぼ負けないのと、赤有利にぶつけるだけの局面だとスキルが発動する機会がありませんので、ちょっとピーキーかなと思います。守備の城塞…はレアスキルですが、獅子奮迅でも守備は+3されるので、この構成であれば獅子奮迅を推しておきます。デメリットが気になるのであれば、守備3や金剛の一撃でも結果的に同じような硬さが実現できると思います。私個人の意見ですが…Aスキルは赤完封ではなく、槍相手により勝てるものをつけるのが良いかと思います。
なにはともあれ、司令塔タイプのキャラはどのように立ち回るかが重要だと思うので、オスカーはよい相棒を見つけるのがひとつのポイントだと思います。赤騎馬か緑騎馬のなかで支援関係を構築できるキャラを探すのが良いと思います。

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