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アメリアの評価とおすすめ継承スキル/個体値

【FEH】アメリアの評価とおすすめ継承スキル/個体値【FEヒーローズ】

最終更新 :
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FEH(FEヒーローズ)におけるアメリアの評価記事です。個体値やおすすめのスキル継承/武器錬成、役割や強い点/弱い点と声優/イラストレーター等をまとめています。FEH攻略の際や、アメリアの詳細を知りたい時にご覧ください。

アメリアの評価

アメリアの評価

(※)オススメ度はSS,S,A,B,C,Dの6段階評価です。

総合評価9.0/10.0点
初心者
オススメ度

▶リセマラ当たりランキング
役割

役割別評価

攻撃性能物理耐久魔法耐久闘技場使い易さ
全キャラ評価一覧はこちら当wikiにおける評価基準(タップで開閉)

当wikiにおける評価について

総合評価

同一兵種のキャラ全体で見たときの評価点です。所持スキルやステータスを評価基準とし、スキル継承後や限界突破も加味した評価となっています。

初心者オススメ度

キャラの活躍させやすさを評価したものです。評価が高いほどステータスや所持スキルが整っており、戦闘やイベント攻略などで活躍できるキャラです。

「役割別評価」の評価基準

同一兵種のキャラ全体で見たときの、キャラ個人の各役割における評価です。スキル継承と限界突破も加味していますが、限界突破前のステータスや所持スキルを評価基準としています。

ほとんどの場所で活躍が期待できます。その役割において、全キャラでもトップ10以内のキャラです。
全キャラの中でもかなり優秀な部類の性能です。ステータスや所持スキルがその役割に向き、育成次第でさらに性能が伸ばせます。
その役割を担えます。突出して優秀ではなくとも、仲間のサポートや育成次第では十分な性能となります。
その役割で活躍させるには平凡な性能で、あまり向いていません。
その役割では活躍はあまり期待できません。全体の中でも下位で、他のキャラに負けることがほとんどです。
その役割ではかなり厳しい性能です。その用途で使うのはおすすめできません。

「役割」の評価基準

キャラを個別で見たときに、どのような役割を担えるかを判断しています。

「攻撃性能」で 評価SS〜A がつくキャラが該当。
杖、暗器のキャラに加え、専用スキルなどにより優秀な味方強化/敵弱体化を行えるキャラが該当。
他に居ない特殊な兵種や、珍しい効果を持つ専用スキルを持つキャラなど、代わりが効かないキャラが該当。見た目やキャラ設定は除きます。
剣、槍、斧、弓、暗器の攻撃を受ける役割を担える。基準としては、「物理耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
遠距離魔法の攻撃を受ける役割を担える。「魔法耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
所持スキルによって「遠距離反撃」「近距離反撃」が可能なキャラ。スキル継承なしで全距離反撃を行えるキャラが該当。

評価しているライター

編集者B三度の飯よりガチャが好き。育てたキャラのステータスを見て楽しむタイプの人間。
軍で一番、オーブを貯められない。
編集者C報酬ハンター。一時期、ものすごい量のオーブが溜まって喜んでいた。
軍で一番、指が乾燥してタップミスする。

アメリアのステータスとスキル

アメリアの基本データ

武器/移動緑/斧 重/1マス
排出レア度
入手方法

▶レア度一覧はこちら

アメリアは、ガチャから恒常で排出されるキャラ。ほぼ全てのガチャから入手できる。

現在のガチャ一覧はこちら

習得する主なスキルと効果

キラーアクス鍛+(Atk14/射程1)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
聖兜
射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
生命の大地3
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
重装の行軍3
重装のみ継承可
ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
全スキルの評価一覧はこちら

アメリアのステータス

ステータス順位

(※)スキル抜きの基準値での順位です。

HP
 47
13位 / 288体
攻撃
 34
79位 / 288体
速さ
 34
80位 / 288体
守備
 35
21位 / 288体
魔防
 23
172位 / 288体
合計値17311位 / 288体

アメリアのLv40基準ステータス一覧

HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv40
スキル込
4748343523187
★5Lv404734343523173

アメリアのLv1ステータス一覧

Lv1ステータスは入手時に装備している武器込みの値です。
HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv1192089460

個体値によるステータス変化

HP攻撃速さ守備魔防
個体値計算ツールはこちら

ステータスを比較しておきたいキャラ

(※)武器/スキルを装備していないステータス基準値での比較になります。

キャラHP攻撃速さ守備魔防合計
アメリア4734343523173
シーマ4530253633169
ヘクトル5236243719168

アメリアのおすすめ個体値

おすすめ個体値

個体値のおすすめ度はS,A,B,Cの4段階で付けています。

HP攻撃速さ守備魔防

アメリアの当たり個体

速さの高い個体が当たり。高い速さは耐久にもつながる為、攻撃にも受けにも有効。

アメリアの使い道

アメリアの強い点/使える点

「重装の行軍」を所持

新スキル「重装の行軍」により、味方重装と自分の移動マスを+1することができる。重装パーティに入れる新たな候補として重要な役割を担える。

ステータスがかなり高い

見習いの成長補正が掛かっているようで、Lv40時のステータス総合値が全キャラ中でもトップクラスとなっている。ステータスのバランスも良く、非常に戦闘させやすいキャラだ。

アメリアの弱い点/使えない点

重装パーティ以外では使いづらい

「重装の行軍」は隣接1マスに味方重装がいないと発動しない。その為、重装パーティ以外では使用機会は少ないだろう。また、「重盾の紋章」と枠を争うCスキルである点も減点要素ではある。

スキル継承は必要

重装キャラは最高の能力を出すためには遠距離反撃の継承が必要になる。どうしても継承コストが重くなりがちなので、しっかり使う為には愛をもって育てよう。

アメリアの総合評価

重装パーティの救世主

今まで使いづらかった重装パーティがかなり使いやすくなるだろう。移動距離が2マスになる事で、「入れ替え」が無くとも陣形を整えやすくなるのは大きな長所。

重装パーティの解説記事はこちら

ステータスが超有用

重装の理想的なステータス配分で、速さも高い為「守備隊型」を継承させなくてもかなりの高耐久を実現可能。

継承素材としてのアメリア

キラーアクス鍛はキラーアクスの完全上位互換で有用なスキル。重装タイプには重装の行軍も継承できるので、素材としての価値も高い。

アメリアは覚醒すべき?

アメリアは現状星5のみでの排出。覚醒自体が現状不可能となっている。

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アメリアのおすすめ武器錬成

「キラーアクス鍛+」の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

アメリアは「キラーアクス鍛+」を習得する。武器錬成によって得られるのはステータスアップのみ。しかし、元々優秀な武器で、アメリア自身が高いステータスを武器にして戦うキャラなので、錬成優先度は高い。 オススメは速さか守備/魔防強化。

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アメリアのオススメ継承スキル

※皆さんのオススメスキル継承を▼コメント欄にて募集しています。

オススメのスキル構成

(※)各スキルを習得するキャラの内、最も低レアリティで習得するキャラを掲載しています。

継承武器スキル

キラーアクス鍛+でOK。高い攻撃力と奥義の回転率を活かそう。

継承奥義スキル

火力にやや不安が残る為、華炎を持たせると1撃の火力を出せる。

継承補助スキル

「重装の行軍」により重装PTの場合自身が2マス移動になることが多いので、入れ替えよりも引き戻しのほうがより幅広い移動ができるになる。

継承パッシブスキル

重装PTに入れるという前提だが、C枠は「重装の行軍」のままでOK。継承難度は高いが、「遠距離反撃」「切り返し」を習得できれば受け役からのアタッカーとしても活躍可能だろう。

おすすめスキル継承まとめはこちら

オススメ聖印装備

重装特有の高HPを活かせる「恐慌の奇策3」がオススメ。「遠距離防御3」を持たせてさらに耐久力を伸ばすのも良い。

聖印のおすすめ度と入手方法/査定一覧

アメリアが習得/継承可能なスキル

武器スキル

スキル名攻撃効果習得SP
鉄の斧6効果なし
継承:可 / 習得:★5
50
鋼の斧8効果なし
継承:可 / 習得:★5
100
キラーアクス鍛10奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
継承:可 / 習得:★5
200
キラーアクス鍛+14奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
継承:可 / 習得:★5
300

奥義スキル

スキル名効果習得SP
聖衣射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
継承:可 / 習得:★5
100
聖兜射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
継承:可 / 習得:★5
200

補助スキル

スキル名効果習得SP
習得なし--

パッシブスキル

スキル名効果習得SP
生命の大地1戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2
継承:可 / 習得:★5
50
生命の大地2戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4
継承:可 / 習得:★5
100
生命の大地3戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
継承:可 / 習得:★5
200
重装の行軍1重装のみ継承可
自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
継承:可 / 習得:★5
60
重装の行軍2重装のみ継承可
自身のHPが50%以上の時、ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
継承:可 / 習得:★5
120
重装の行軍3重装のみ継承可
ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
継承:可 / 習得:★5
240

アメリアのプロフィール/小ネタ

声優/イラストレーター

担当声優永野愛
▶声優一覧はこちら
イラストレーターアマガイタロー
▶イラストレーター一覧はこちら

アメリアのゲーム内プロフィール

グラド帝国のシルバ村出身の兵士。
純粋でまっすぐな少女。

アメリアはどんなキャラ?

グラド軍の新人兵士

幼少時に、母が山賊に連れ去られるという経験を持つ彼女は、大事な人を守る強さを得るために軍に入隊した。

芯は強いがうっかりや

芯がしっかりした性格で、装備品の手入れは毎日怠らない。その一方で、少女らしくうっかりやな性格もある。

実装前の性能予想

移動種がどうなるか

原作では新人兵士からソシアルナイトかアーマーナイトに分岐した。騎馬、重装、歩行のどのタイプとしても実装される可能性はある。

成長値は高くなる?

ヒーローズでは、村人や幼児などは成長値が高く設定されており、最終的なステータスの伸びが良い。アメリアも原作で高成長だったので、村人補正を得て実装されるだろうか。

アメリアの奥義/脱衣イラスト

(※)画像上ボタンをタップでイラスト切り替えができます。

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