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エフラムの評価!個体値とおすすめスキル継承
【FEH】エフラムの評価!個体値とおすすめスキル継承【FEヒーローズ】

【FEH】エフラムの評価!個体値とおすすめスキル継承【FEヒーローズ】

最終更新 :
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FEH(FEヒーローズ)におけるエフラムの評価記事です。個体値やおすすめのスキル継承/武器錬成、役割や強い点/注意すべき点と声優/イラストレーター等をまとめています。FEH攻略の際や、エフラムの詳細を知りたい時にご覧ください。

エフラムのアイキャッチ

エフラムの評価

エフラムのイラスト

エフラムの評価

(※)オススメ度はSS,S,A,B,C,Dの6段階評価です。

総合評価7.5/10.0点
初心者
オススメ度
評価C
▶リセマラ当たりランキング
役割アタッカー物理壁役

役割別評価

攻撃性能物理耐久魔法耐久闘技場使い易さ
評価S評価B評価C評価B評価B

評価理由:専用武器で火力を出しやすい

進化錬成後の「炎槍ジークムント」で、追撃を発生させやすく、アタッカーとしての性能は十分。しかし、速さが低いため、追撃を受けやすく、中途半端に高い耐久力が無駄になりがちな点が短所。

全キャラ評価一覧はこちら当サイトにおける評価基準(タップで開閉)

当wikiにおける評価について

総合評価

同一兵種のキャラ全体で見たときの評価点です。所持スキルやステータスを評価基準とし、スキル継承後や限界突破も加味した評価となっています。

初心者オススメ度

キャラの活躍させやすさを評価したものです。評価が高いほどステータスや所持スキルが整っており、戦闘やイベント攻略などで活躍できるキャラです。

「役割別評価」の評価基準

同一兵種のキャラ全体で見たときの、キャラ個人の各役割における評価です。スキル継承と限界突破も加味していますが、限界突破前のステータスや所持スキルを評価基準としています。

評価SSほとんどの場所で活躍が期待できます。その役割において、全キャラでもトップ10以内のキャラです。
評価S全キャラの中でもかなり優秀な部類の性能です。ステータスや所持スキルがその役割に向き、育成次第でさらに性能が伸ばせます。
評価Aその役割を担えます。突出して優秀ではなくとも、仲間のサポートや育成次第では十分な性能となります。
評価Bその役割で活躍させるには平凡な性能で、あまり向いていません。
評価Cその役割では活躍はあまり期待できません。全体の中でも下位で、他のキャラに負けることがほとんどです。
評価Dその役割ではかなり厳しい性能です。その用途で使うのはおすすめできません。

「役割」の評価基準

キャラを個別で見たときに、どのような役割を担えるかを判断しています。

アタッカー「攻撃性能」で 評価SS〜A がつくキャラが該当。
サポート杖、暗器のキャラに加え、専用スキルなどにより優秀な味方強化/敵弱体化を行えるキャラが該当。
ユニーク他に居ない特殊な兵種や、珍しい効果を持つ専用スキルを持つキャラなど、代わりが効かないキャラが該当。見た目やキャラ設定は除きます。
物理壁役剣、槍、斧、弓、暗器の攻撃を受ける役割を担える。基準としては、「物理耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
魔法壁役遠距離魔法の攻撃を受ける役割を担える。「魔法耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
全距離に反撃可能所持スキルによって「遠距離反撃」「近距離反撃」が可能なキャラ。スキル継承なしで全距離反撃を行えるキャラが該当。

評価しているライター

編集者B編集者B三度の飯よりガチャが好き。育てたキャラのステータスを見て楽しむタイプの人間。
軍で一番、オーブを貯められない。
編集者C編集者C報酬ハンター。一時期、ものすごい量のオーブが溜まって喜んでいた。
軍で一番、指が乾燥してタップミスする。

エフラムのステータスとスキル

エフラムの基本データ

武器/移動青/槍 歩/2マス
排出レア度
入手方法
星5限定排出 ガチャ
▶レア度一覧はこちら

エフラムは、ガチャから恒常で排出されるキャラ。ほぼ全てのガチャから入手できる。

現在のガチャ一覧はこちら

習得する主なスキルと効果

武器ジークムント(Atk16/射程1)
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
奥義月虹
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
Bスキル守備封じ3
杖キャラのみ継承不可
戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
Cスキル守備の威嚇3
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
全スキルの評価一覧はこちら

エフラムのステータス

ステータス順位

(※)スキル抜きの基準値での順位です。

HP
 45
35位 / 316体
攻撃
 35
45位 / 316体
速さ
 25
255位 / 316体
守備
 32
65位 / 316体
魔防
 20
243位 / 316体
合計値15795位 / 316体

エフラムのLv40基準ステータス一覧

HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv40
スキル込
4551253220173
★5Lv404535253220157

エフラムのLv1ステータス一覧

Lv1ステータスは入手時に装備している武器込みの値です。
HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv1192568563

個体値によるステータス変化

HP攻撃速さ守備魔防
プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3プラス4とマイナス3プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3
個体値計算ツールはこちら

ステータスを比較しておきたいキャラ

(※)武器/スキルを装備していないステータス基準値での比較になります。

キャラHP攻撃速さ守備魔防合計
エフラムエフラム4535253220157
ドニドニ4335293223162
ルカルカ4535223817157
フィヨルムフィヨルム3930313034164
シノノメシノノメ4135303522163
ルキナルキナ4134362719157
ネフェニーネフェニー3731353420157

エフラムのおすすめ個体値

おすすめ個体値

個体値のおすすめ度はS,A,B,Cの4段階で付けています。

HP攻撃速さ守備魔防
評価B評価S評価B評価A評価B

個体値による変化

HP攻撃速さ守備魔防
プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3プラス4とマイナス3プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3

エフラムの当たり個体

攻撃得意の個体が当たり。 アタッカーとして、高めの攻撃力をさらに伸ばせば、錬成後の武器効果による追撃でダメージを与えて行きやすい。

エフラムの使い道

エフラムの強い点/使える点

進化武器「炎槍ジークムント」が強力

専用武器「ジークムント」を武器錬成で進化させることで習得できる「炎槍ジークムント」が強力。近くに味方が少ないと追撃を確定で出せるため、高い攻撃力からの追撃を積極的に狙える。

物理の反撃は受けやすい

攻撃に次いで、守備が高め。HP45/守備32と物理耐久はしやすい能力なので、スキル継承や味方からの強化などで伸ばせば剣・槍との戦闘を安心して任せることができる。

エフラムを使う上で注意すべき点

速さが低く追撃を受けやすい

速さは25と全体で見てもかなり低い部類。スキルで追撃を取る事は可能だが、追撃を取られてあっさり倒されてしまうリスクが高い。

所持スキルの性能はイマイチ

専用武器(錬成前)を含め、所持スキルはいずれも使いにくい性能。エフラムを活かすためには大幅なスキル継承が必要となる。

エフラムの総合評価

追撃を確定で狙える歩行槍アタッカー

専用武器を進化させた「炎槍ジークムント」で、追撃を出しやすくなる点が最大のポイント。高い攻撃力からの追撃で、敵を確実に倒していくアタッカーとして使おう。

継承素材としてのエフラム

所持スキルは専用武器を除き、いずれも他のキャラの☆4で継承可能な上に、継承する機会もあまり多くない。スキル継承素材として使う必要は一切無いので、引いたら育成するのがオススメ。

エフラムは覚醒すべき?

エフラムは現状星5のみでの排出。そもそも星4以下のエフラムを入手できないので、覚醒自体が現状不可能となっている。

覚醒おすすめ星4キャラランキング

エフラムのおすすめ武器錬成

「ジークムント」の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
進化炎槍ジークムント 威力16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃

進化錬成「炎槍ジークムント」にするのがオススメ。元の錬成「ジークムント」は強化値の低い鼓舞効果と制限の厳しい追撃効果なので、あまりオススメできない。

武器錬成おすすめランキング

エフラム10凸時の評価とステータス

皆さんの10凸キャラのスキル構成や使用感、性能予想を▼コメント投稿欄にて募集してます。愛のあふれるコメントお待ちしています!

星5エフラム10凸時のステータス

HP攻撃速さ守備魔防合計
10凸★5
スキル込
4955293624193
10凸★54939293624177

エフラム10凸時の評価

受け型アタッカーとして使いやすくなる

守備36/魔防24まで伸びるので、敵の追撃を食らってもギリギリ耐えられる事が多くなる。攻撃力は基準値に「炎槍ジークムント」のみで58と非常に高く、アタッカーとしては一級品となる。

エフラムのオススメ継承スキル

※皆さんのオススメスキル継承を▼コメント欄にて募集しています。

安価型構成!受け型汎用エフラム

(※)各スキルを習得するキャラの内、最も低レアリティで習得するキャラを掲載しています。

おすすめの個体値

得意苦手
攻撃・守備HP・速さ・魔防

「獅子奮迅3」でステータスを伸ばす汎用型構成

全ステータスを底上げできる「獅子奮迅3」を継承して戦闘を安定させる構成。武器を「炎槍ジークムント」にすることで追撃を狙えるため、聖印「近距離防御」などで耐久力をさらに補強できると◯。


ガチガチ近距離耐久型!

(※)各スキルを習得するキャラの内、最も低レアリティで習得するキャラを掲載しています。

おすすめの個体値

得意苦手
攻撃・守備その他

物理耐久に特化する構成

「金剛の呼吸」+「近距離防御3」で物理近接に対し守備+10で攻撃を受けられる耐久型。奥義カウントもためやすいため「天空」でHPを回復できるため継続戦闘力も高め。

「待ち伏せ3」で速さの低さを補う

「炎槍ジークムント」の効果で追撃を発生させられるが、自身の追撃の前に敵の追撃で倒されてしまう、というのがネック。「待ち伏せ」が発動できれば、行動順が自身→敵→自身→敵となるため、敵の追撃よりも先に自身の追撃を発動させられるようになる。


エフラムが習得/継承可能なスキル

武器スキル

スキル名攻撃効果習得SP
武器鉄の槍6効果なし
継承:可
50
武器鋼の槍8効果なし
継承:可
100
武器貫きの槍8重装特効
継承:可 / 習得:★5
200
武器ジークムント16ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
継承:不可 / 習得:★5
400
武器炎槍ジークムント16攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃
継承:不可 / 習得:武器錬成
400

奥義スキル

スキル名効果習得SP
奥義影月敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
継承:可 / 習得:★5
100
奥義月虹敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
継承:可 / 習得:★5
200

補助スキル

スキル名効果習得SP
習得なし--

パッシブスキル

スキル名効果習得SP
Bスキル守備封じ1杖キャラのみ継承不可
戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
40
Bスキル守備封じ2杖キャラのみ継承不可
戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
80
Bスキル守備封じ3杖キャラのみ継承不可
戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
160
Cスキル守備の威嚇1ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
50
Cスキル守備の威嚇2ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
100
Cスキル守備の威嚇3ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
200

エフラムのプロフィール/小ネタ

声優/イラストレーター

担当声優八代拓
▶声優一覧はこちら
イラストレーター麻谷知世
▶イラストレーター一覧はこちら

エフラムのゲーム内プロフィール

ルネス王国王子。エイリークの双子の兄。妹思いで勇ましい性格だが、その強さゆえの危うさも持つ。

エフラムはどんなキャラ?

エイリーク王女の双子の兄。正義感が強く行動的な性格で、王子としての気品も併せ持つ。

エフラムの奥義/脱衣イラスト

(※)画像上ボタンをタップでイラスト切り替えができます。

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