ドールズフロントライン(ドルフロ)におけるSCAR-Hの評価やスキル、陣形効果、ステータスからレシピや製造時間についてまとめています。
全キャラ(人形)一覧はこちらSCAR-Hの評価と基本情報
評価点 | 昼戦最強 | 夜戦最強 |
---|---|---|
10.0 /10点 | ||
スキル評価 | 陣形評価 | |
評価点の算出方法
どちらもSの人形を10点として、どちらかがA/B/Cと下がるごとに、0.5点ずつ減点。
例).「スキル:A、陣形:B」の場合、
「10 - 0.5 - 1.0」で8.5点となります。
中には、特殊な理由で加点・減点をしている人形がいます。その理由は、人形の特徴まとめと併せて追って更予定です。
SCAR-Hの特徴
①ARとRFの火力/命中を上昇する陣形効果 ②領域内にいることで様々な効果を得られるスキル ③様々な編成で起用可能 |
SCAR-Hは、ARとRFの火力/命中を上昇する陣形効果と月の領域内にいることで様々な効果を得られるスキルが特徴。月の領域の特徴は画像の通り。また、アクティブスキルが発動すれば月エネルギーを消費した分射速を一定時間上昇することが可能なのも優秀。
SG/MG編成や混合編成など様々な編成で使用できるため、汎用性が高い。ただし、頻繁にコントロールを行う戦闘においては月エネルギーを充分に貯められない場合があるので注意しておこう。
SCAR-Hの基本情報
レア度 | 星5 |
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銃種 | ライフル |
CV | 石上静香 |
装備可能な装備一覧
装備1 (Lv20解放) | 弾倉 徹甲弾 特殊 |
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装備2 (Lv50解放) | アクセサリー オプティカルサイト ホロサイト ドットサイト サイレンサー |
装備3 (Lv80解放) | 人形装備 カモフラージュマント |
SCAR-Hの陣形効果・スキル
SCAR-Hの陣形効果
陣形範囲 | |
---|---|
陣形対象 | アサルトライフル、ライフル |
陣形効果 | 火力上昇+15%、命中上昇+20% |
SCAR-Hのスキル
※lv.10時点のスキル効果
月の光 |
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【開幕CT】6秒/【CT】16秒 |
【パッシブ】 戦闘開始後、場の奇数マスを月の領域にする。月の領域にいる味方に、毎秒月エネルギーを1ポイントチャージする。月エネルギーは最大100ポイントまでチャージできる。 月の領域にいる味方は、30ポイント以下の奇数ダメージを受けなくなり、通常攻撃1回ごとに30%のダメージを与える追撃効果を付与される。 【アクティブ】 味方全員の月エネルギーを全て消費する。10秒間、味方はそれぞれの消費された月エネルギー1ポイントにつき、射速が1上昇する。 |
コネクトスキル
同じ光輝 |
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【対象キャラ】SCAR-L |
【解放条件】 入手時から習得 |
【スキル効果】 SCAR-HとSCAR-Lが同じ部隊にいる場合、戦闘開始時、自身は月エネルギーを40ポイント獲得し、さらに1秒ごとに月エネルギーを4ポイント獲得する |
SCAR-Hのステータス
※同じ銃種のキャラ内での順位です。
火力 | 114(75位 / 94体) |
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命中 | 93(5位 / 94体) |
回避 | 29(71位 / 94体) |
射速 | 41(5位 / 94体) |
射速上限 | 125 |
防御 | -(位 / 94体) |
HP | 425(60位 / 94体) |
修復 | 9 |
成長 | - |
SCAR-Hの入手方法と製造レシピ
製造時間と入手方法
入手方法 | 通常製造で入手 大型製造で入手 |
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通常ドロップ | - |
緊急ドロップ | - |
製造時間 | 4:30 |
製造の基本レシピ
人力 | 弾薬 | 配給 | 部品 |
---|---|---|---|
400 | 100 | 400 | 200 |
SCAR-Hのおすすめ装備
昼戦/夜戦のおすすめ装備
昼戦のおすすめ装備
装備1 | 装備2 | 装備3 |
---|---|---|
M948 MODX | VFL 6-24X56 | 熱光学迷彩マント |
夜戦のおすすめ装備
装備1 | 装備2 | 装備3 |
---|---|---|
M948 MODX | VFL 6-24X56 | 熱光学迷彩マント |
昼戦/夜戦時のおすすめ装備は上記の通り。専用装備を持っていない場合、星5狙撃弾か徹甲榴弾を装備しよう。
専用装備について
M948 MODX
装備名 | 性能 |
---|---|
M948 MODX | 火力+5 破甲+200 |
入手方法 | 期間限定イベント「エクリプス・サロス」で入手 |
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この専用装備は、徹甲弾・狙撃弾よりも性能が高いのが魅力。イベント「エクリプス・サロス」が終わるといつ復刻するかわからないため、入手/強化優先度は非常に高い。
SCAR-Hのスキン一覧
通常時の立ち絵/重傷絵
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