ユーザーレビュー
  • Shiba Wars: Goddess Link TD

    数少ない本格TDタイトル。 タイトルからは解り辛いが「シバウォーズ”2”」であり、 スタンドアロン同人ゲーとしての趣が強かった1を大規模改修し 現代的なライブサービス型ソシャゲとして再構築した2作目。 システム面はほぼ直系のアイギスクローンと言っていい古典的な内容だが、 「全ての近接キャラに射程の概念が有る」 「全ての近接キャラがサムライ特性もち(ブロック数=マルチロック攻撃数)」 「自由な位置に打てる計略系ボムスキルが有る」 「全キャラが高速再出撃可能で、展開の縛りは再配置コスト増加が担当する」 「再配置の有用性=コスト枯渇の促進により、最後までコスト管理の緊張感が有る」 「育成にランダム性は無い」 といった城プロRE的な部分も有る。ただしステージ内強化(巨大化)は無い。 全体としてシステム上の再配置の存在感が非常に大きく、アークナイツ的とも言える。 他にも一零プロジェクトなどから良い所だけを取り入れる姿勢が見え、 小規模同人タイトルながら非常によく本格TDの歴史を勉強している佳作。 (幸い、タイムディフェンダーズを感じさせる所は一切無い) 本格TDという骨組みの価値は説明するまでも無いので、 後は各要素について採点していく。 【 シナリオ 】★1 どう見てもAIテキストであり全く期待できない。 そもそもシナリオ実装は序盤で止まっており、作者も重視していない。 一零と同じ、「ゲームシステム部分だけが先行実装されているゲーム」である。 テキストの質・量、いずれも皆無だと考えておいた方がよい。 【 キャラ 】★1 アイギスライクに作画者の名前が表示されているが、 露骨にAIイラストである。堂々とバッドアナトミーを出している物すら有る。 何人かのキャラには声も付いているが、意味のある品質ではない。 そういう所に期待するゲームジャンルではない。 【 バトル 】★5 本格TDとしてよく出来ている。

  • 百勇者決選 ~Guild ConQuest~

    100%、もう絶対・確実に、時間と容量のムダだと断言できるゴミアプリ。 20年前のブラゲー・ガラケー時代からやってきたような 「ゲーム性0のオート進行RPG」と「毎日3回の定時拘束ギルドバトル」を 組み合わせてしまった虚無アプリで、これ以上に語るべき内容も無い。 そして、この産業廃棄物を作ったのは以下のような会社である。 >「学習するほどトークンがもらえる」 >全く新しいブロックチェーンを使ったオンライン学習サービス >「PoL (ポル)」を運営する株式会社techtecのコーポレートサイトです。 >個人の成長をサポートし、誰もが自由に生きていける世界を作る。 ここまで悪臭漂う単語だけを並べた寒い自己紹介があるだろうか… 薄っぺらい会社が薄っぺらい集金アプリを出した。ただそれだけの出来事だった。 これはもう「ゲーム」ではない。ゲーマーはチェックすらしなくてよい。

  • OZ Re:write

    全く駄目。 何を血迷ったのか、あの酷いβテストよりも更に悪化した内容で出してきた。 特に育成バランスが余りにも滅茶苦茶であり、 「1回強化するだけで数十個も必要な素材が、  丸1日分のスタミナを費やしても1個も手に入らない」 といった事態が多発する。 典型的な「育成の見通しが立たない」タイプのクソゲー。 (かつて、こういう育たない・育てさせる気がないクソゲーが世に溢れたせいで、  ポジション的に対極にあるインフレ放置アプリなどという物が台頭してしまった) 本当にもう全くキャラが育たない上に、プレイヤーレベルもすぐに頭打ちになるので プレイ開始からたった2~3日で早くも前進が感じられない停滞状態に入ってしまう。 育成の喜びが感じられないクソゲーは数あれど、ここまで酷い物は最近では珍しい。 なんせ冗談も誇張も抜きで、「丸1日育成しても1ステージも進まない」のだから。 戦闘システム自体は、根幹だけを見れば この手の2次元動的陣形オートバトルものとしては実は結構よく出来ているのだが、 前述の育成バランス崩壊により ・スキルレベルアップによる追加効果といった要素が解放されず、内容が非常に単調 ・というか、「バトルが単調」を通り越して、もう「キャラに個性が無い」領域 ・1軍以外を育てる余裕が全く無いので、編成を組み替える試行錯誤の楽しみも無い ・編成固定なので、幼稚な属性ジャンケンが完全にただの嫌がらせ要素になっている などなど、 バトルもキャラ設計も巻き込まれる形で完全にゲーム全体が崩壊してしまっている。 そして、この問題を更に深刻にしているのが 最初にも述べたように「あの酷いβテスト時よりも更に悪化している」という点。 明確に改悪のベクトルを持ってこの状態になった訳なので、 この先の改善というのは全く期待できない。 どうしてこうなった…と言う他ない。

  • 神魔狩りのツクヨミ

    2.インターフェースやユーザビリティについて 悪い。本当に劣悪の一言に尽きる。 カード説明文の文字の小ささ。 縦画面による情報密度の低さ。詳細確認の際のスクロールの手間の多さ。 全体的な演出のテンポの遅さ。特に戦闘での全体効果を個別演出する遅さ。 拾った不要なアイテムを任意で捨てられず、回復アイテムも空打ちできず、 それでいてカバンが満杯だと新たに拾えないという嫌がらせシステム。 カード説明文の文字の小ささ。 他にも問題点は無限にあるが、とにかく悪い。 3.ゲーム性以外の世界観やイラストに関して 全くどうでもよい部分。 何らゲームとしての面白さには繋がっていない。 強いて言えば、生成AIの待ち時間が不快で、ゲームテンポを損なっている。 4.課金要素に関して 確かに生成AIの利用料としても(ガチャ1回分以上の)課金通貨を要求してくるが、 これはゲーム的にはオマケのようなもの。 無課金でもイラストが無い劣化カードを使う事ができ、これで攻略上の不便は無い。 この点については気にしなくてよい。 問題はやはり、露骨なソシャゲ形式のガチャによる強さのランダム販売であり 現状ではクリアするだけなら全く不要であるとはいえ、 明確な不快要素である事には変わりがない。 そもそもシステムは極限を見て評価する物であり、 その極限では当然、この課金ガチャによる強化が必要という結論になる。 つまりクソゲー。 以上のように、 ・まともなローグライトではなく、ソシャゲ形式のガチャゲー ・それでいてソシャゲのような育成の喜びは一切無い ・ソシャゲ的なイベント開催による時間発展も無いと運営から明言されている ・ミニゲーム的なアプリとして見てもテンポが悪く、サクサク感も無い ・当然スキマで遊べるような手軽さは無く、操作的にも時間的にも手間が多すぎて論外 ・そもそも文字が小さすぎるので、画面を凝視して専念する必要がある と、どういった層を狙ったのか不明な有様であり 恐らく「構築型ローグライト」と「金子一馬」に反応する人だけが対象なのだろう。 とはいえ、最低限の暇潰しになる程度のゲーム性はあるので、 無課金で2~3日は楽しめる程度の使い捨てアプリ、という事で★2とした。

  • 星落:深淵のエルピス

    ゲームの全要素がアンロックされる、アカウントレベル40時点でのレビュー。 40到達で突如としてゲーム環境(ユーザビリティ部分)が劇的に改善される為、 これ以前の段階でのレビューは基本的にアテにならないと考えてよい。 この点についての詳細は末尾に述べる。 【 バトル 】 ★3 オートチェス形式の集団リアルタイムバトル。 味方は最大数8だが、敵は30や40に上るステージもあり、厳密性は低い。 ユニット性能の対称性も低く、PvEとしての基本構造がハッキリしている。 このゲーム固有のシステムとして「総攻撃」というものがあるのだが、 あまり奥深くもないうえに演出テンポが悪く、残念ながら評価できない。 「演出でバトル進行が細切れに止まりすぎる」という ソシャゲあるある病の典型例となっている。 味方ユニットの性能・個性は一般ソシャゲと比べるとかなり弱めであり、 全くヒロイックなものではなく、あくまで8人で1部隊という扱いが徹底されている。 この辺りにはバックパックバトラー的な雰囲気もある。 誰もロングソード1本に強い個性は求めないだろう。 キャラの組み合わせによって一塊の戦闘システムを作り上げるのが主な楽しみとなる。 【 コンテンツ 】 ★2 ソシャゲに求められる物は一通り揃っている。 最大で3部隊(24人)まで要求される典型的なソシャゲ仕様である為、 育てたキャラが無駄になり難く、安心感がある。 少なくとも、PvE要素については全く不満が無い。 ただ、初日から放り込まれるPvP要素のバランスが非常に悪く、 とにかく非常に悪いので、これがプレイ感を大いに損なっている。 現状で解放されているPvP要素はアリーナと個人レイドだが、 いずれも初日から廃課金+完全育成済みのプレイヤーと正面衝突する仕様であり 自分のペースでまったり吟味しながら育てていくような猶予が全く無い。 どう見てもゲーム全体としてはソロプレイヤー向けに設計されているのに、 この部分だけ恐ろしく不快に浮いてしまっており、残念と言う他無い。 かなり石報酬が多いので無視する事もできない要素なのだが、 基本的には妥協して程良く無視していくしかないだろう。 そもそも、バトルシステムがPvEを主眼として設計されている為 対称な性能のユニットでまともな戦闘が成立するようには作られておらず、 (お互いに即死スキルをぶっぱし合うだけの光景) そういった意味でもPvPに注力する意義は乏しい。 【 レベルデザイン 】 ★1 基本的には悪くないのだが、 前述のPvP要素によって全てが台無しになってしまっている。 自分のペースでじっくり育てていく事も、 ストーリー進行に合わせて程良く育てていく事も、いずれも許されず 最初の数日の内に完全育成済みのキャラを1部隊8人用意する事を強いられる。 PvP要素がソシャゲの癌だという事が非常によく解る内容。 「解を収束させ過ぎない」事がゲーム設計の肝なのだが、 PvP環境に存在する事が許されるキャラは非常に限られており、 せっかくの多様なキャラプールも丸ごと腐ってしまっている。 キャラの選択・育成という基本的な楽しみが、これひとつで完全に潰されている。 残念。 【 育成 】 ★5 ここで★5。 そう、育成システム自体は極めて良心的なのである。 だからこそ、最初の数日で完全育成できてしまう訳なのだが… 前述の通り、PvPのせいでそれが悪い方向に作用してしまっている。本当に残念。 育成素材は全て確定入手。低確率レア素材などの概念無し。 レベル上げにプレイヤーランクなどの制限無し。 レベル上限は最初から完全に開放されており、限界突破なども不要。1体入手で完成。 これ以上に良心的な育成環境もそうそう無いだろう。 スキルレベルなども確定入手の素材を集めるだけで簡単にMAXにできる。 育成に関わる困難さは何一つ存在しないと言っていい。本当に無い。 完璧な内容。

  • アルケランド

    評価が難しいゲーム 見る側面によって品質の差が非常に大きい ここまで品質に統一感が無いゲームも珍しい ソシャゲを構成する要素というのは3つあるが、 (システム・ユーザビリティ・マネタイズ) このゲームはユーザビリティだけ飛びぬけて良く、 システムとマネタイズは最悪レベルに悪い ユーザビリティに関しては ・表示詐欺ではない真の戦闘2倍速や3倍速 ・全ての演出オフ ・まぁまぁ頭のいいオート指揮 ・チケットなども不要なスキップ ・敗北時スタミナ消費なし ・驚きのロジックフレーム2倍機能 (ゲームアプリ自体の根本動作速度が2倍になる  昔のエミュレータの高速化機能のようなもの) 等々、およそ思いつく限りの便利・快適機能が これでもかと実装されており、文句なしに満点 しかし、システムになると ・幼稚な3属性ジャンケン ・更に幼稚な属性誘導ステージ(特定属性の優遇) ・戦闘内のランダム要素の多さ(特にデバフ系) ・キャラだけでなく装備までガチャ (専用装備だけでなく、普通の装備すらもガチャ) ・ユニット性能全体における装備依存度が非常に高い ・おまけに装備カテゴリが非常に細かく分かれている ・同職業内ですら装備系統が異なり、互換性が無い (同じウォーリア職でも、剣・大剣・斧などがあり、  これらは使い回しが全くきかない) ・キャラは引けても装備が無い、という事態が頻発 ・このせいで戦闘外でもランダム要素が多すぎる ・低レアがとにかく弱い ・そのうえ低レアだから育て易いという事もない ・結局、課金で強キャラ&強装備という安直な構造 ・対人戦で毎日3戦全勝を求められるアリーナ ・対戦相手はシステムが勝手に決める ・対戦相手の再抽選は1回目からリアルマネー有料 ・無課金に人権なしにも程がある ・自然スタミナが少なく、石割での回復量も少ない ・その割に日課での消費量が多く、行動の自由が無い ・ゲーム内通貨ショップの品揃えが異常にショボい ・ガチャチケの入荷ペースが1ヶ月に1個 ・書き間違いではなく、本当に30日で1個 と散々な有様であり、 更にマネタイズに至ってはもうこれ1個で充分だろう ・サービス開始3日で50万円一括課金キャンペーン ・5万円の書き間違いではなく「50万円」 ・累積課金額などではなく「一括」 ・キャンペーンの内容はたったの「5%割引」 ・尚、50万円程度では1キャラも完成しない模様 ・あらゆる意味で末期臭が漂う 元々は微課金予定だったのに、 このサービス開始早々のキチガイキャンペーンで やる気を無くしてしまった… という人もかなり多いのではなかろうか 正直、筆者も月チケくらいは買おうかと思っていた しかし、このキャンペーンを見て止めた ついでに言えば、レビューを書いた動機もコレである

  • 無期迷途(むきめいと)

    評価が難しい作品 観点と嗜好次第で大きく評価が変わってくるタイプ まず、明確かつ意図的に、システム全般からUIデザイン・配色に至るまでアークナイツのフォロワーとして設計されているが、この観点では劣化が酷く、プレイする価値は低い。★1が妥当だろう。 ただ、アークナイツと比較してしまうと殆どのゲームが★1相当になるのも事実なので、ここは明確なフォロワーだという事実から目を背け、その他大勢の凡ソシャゲとの比較で考えていく ●シナリオ ひたすら救いのない陰鬱な内容。とにかく徹底しており、中途半端な救いは一切ない。しかしテキストの質や説得力は極めて高く、何より重要な翻訳の表現レベルもかなり高いので、鬱物が好きな人にはたまらないだろう。他のレビューにもある通り、ギャグパートや日常パート等の慰めは存在しない。終始、死臭と緊張感の漂う雰囲気が続いていく 但しUIが劣悪で、文字速度すら調整できない。全体的に遷移のテンポも悪く、ストレスが溜まる。特に「1タップで即座に次の文章がドバッ」をどうやっても実現できないのは大きな問題 ●キャラクター 右も左も強い女だらけだ! 腹筋バキバキの物理系強い女から 妖しい微笑みの精神系強い女まで とにかく危険な女ばかり揃っている 一応、プレイヤーの立場は刑務所の所長だが、 屈服させるのではなく屈服していくゲーム ストーリーが進んでも立場が上がる事は無く、 むしろどんどん強い女のケツに敷かれていく ゾーヤ、ラングリー、次は誰のケツだ?! 尚、男キャラも真面目に作り込まれており 多様な男需要にも充分応える内容 ●ガチャ 無難な内容 最高レア2%と低めだが、80回でランダム天井、 160回でピックアップ天井、と悪くはない 石の継続入手経路もまぁまぁ豊富で、 無課金でも1週間あたり5~6回は回せるペース 月単位の報酬まで考慮すれば毎日1回も可能 初回入手経路についてはむしろ多い方で、 最初の1週間で200回分くらいは集まる 総じて悪くはない ●育成 そこらのソシャゲよりは相当良い レベル上限はゲーム内素材で解放していく方式 素材集めはかなりマゾい部類だが、 とにかくプレイしていけばレベルは上がる 育てるキャラは自分の意思で選んでいけるという事 これとは別に いわゆる同キャラ被りによる限界突破もあるが、 きちんと全キャラに使える汎用突破素材が存在し、 時間さえ掛ければ最初の1体から完成させていける ただ、この汎用素材で最高レアを1回突破するのに ガチャ約500回分のマイレージが必要であるなど バランスはかなり悪い 凸は5段階まであり、無課金では現実的ではない 尤も、低レアでもきちんと出番がある… というより低レアが普通にかなり強い設計なので、 最高レアの凸に拘る必要性は低い ●戦闘 非常に残念な部分 目を背けられないほどアークナイツのパクりだが、 自主的な変更点が全てどうしようもなく改悪であり (コスト撤廃、移動自由、向き固定、等々…) ゲーム性は大きく毀損されている 楽しむ為に重要なのは、 とにかくアークナイツのゲーム性を期待しない事 アークナイツについて忘れる事 これに尽きる そこらのターン制ソシャゲよりは遥かに面白く、 またリアルタイム制の中でもかなり良く出来ている あくまで本格TDには遠く及ばない、というだけ 正に「中の上」といった所 ただ、一つだけ大きな難点があり それはタイミングアクションの要素が強すぎる事 ボスがコア(弱点)を露出してから 必殺技が飛んでくるまで僅か0.5秒、 といった場面が多々あり、普通には対応できない そこまでスマホを凝視している人自体居ないだろう 一応、コマ送り機能を使えば対応可能なのだが そうすると今度は1戦闘に死ぬほど時間が掛かる 更に、散々時間を掛けた末に最後の1回で失敗して また不毛な作業的リトライ、というのも相当辛い 大抵の敗因は思考部分ではなくこの操作部分なので ストラテジーやシミュレーションの見た目に反して 実際のジャンルはアクションに近い そして肝心の操作性が極めて悪い為、 様々な場面で不要なストレスを強いられる ●利便性 非常に良い 半日以上貯めておけるスタミナ チケット不要のスキップ 全ステージがリトライ自由で失敗コスト無し 1日1回のワンタッチ完了で手間0の基地運営 日課やり忘れ防止のアシスタント提案システム 素晴らしいの一言 ●その他 ゲストログインが存在せず、リセマラが難しい この点は全く擁護できない

  • メメントモリ

    放置少女の無味乾燥テキストバトルと AFKアリーナのゴミクソ課金育成システムが 合体事故を起こした結果生まれてしまった怪物 事前にゲーム画面が出てこなかったのも納得の内容 ここ10年で一番酷いかもしれない ただ、恐らくこのタイトルのお陰で 放置少女はバトルがクソであり AFKアリーナは育成がクソであるという事実が 広く知れ渡る事になると思われるので、 この業界における歴史的意義は大きいかもしれない 有名タイトルを盲信すると碌な事にならない、 という当たり前の事実を見つめ直す良い機会だろう ブラゲー時代における 「ユニット掘りと建造を削除した艦これクローン」 と同一の事例だとも言える どんなタイトルにも長所と短所があり、 それらをきちんと個別に見極める事ができないと、 長所は全て削り取られて短所だけが残ったような 心底どうしようもないゴミゲーが爆誕してしまう このゲームは、きっとそんな事態を防ぐ為に 捨て身で他山の石となってくれたに違いない ありがたや、ありがたや…

  • エタクロニクル

    中々に酷いゴミ レビューする気力すら削がれる内容 しかし頑張る ●良い点 ・AC4的な荒廃世界の企業管理SF世界観 ・それに即した主張弱めのアンビエントBGM ・陸海空の多彩なメカ ・戦闘シーンの臨場感だけはある ・演出表現の静動センスも悪くない ・総じてゲーム外の雰囲気部分は良くできている ●悪い点 ・乗り手のキャラ達に性能的な個性が殆ど無い ・それ所か肝心のメカにも性能的な個性が殆ど無い ・属性と地形の2重相性縛りで誤魔化すスタイル ・汎用素材の無い同メカ被せ限界突破システム ・入手経路がメカ無しハズレガチャ限定の専用装備 ・主に回す事になるメカ有り闇鍋ガチャからは出ない ・とにかく育成も編成も任意性や自由度が全く無い ・偶々よく被ったメカの中から相性を選んで出すだけ ・典型的な量産型放置RPGのゲーム構造 ・アセンブルの楽しみは全く無い ・煩雑でセンスの悪いホーム画面 ・特に報酬受取が分散しまくっていて手間が掛かる ・ウィンドウを閉じるボタンの位置も一定していない ・領域外タップで閉じるにも完全対応していない ・中途半端に対応している所もあり尚ストレス ・100%不要な戦闘前のフィールド探索画面 ・何故ソシャゲにこんな要素を入れようと思った? ・出撃→歩き回って探索→エンカウント→戦闘 ・もちろん探索部分にゲーム性は一切無く単純作業 ・出撃→戦闘にしろボケ ・肝心の戦闘も強制演出の連続でテンポが悪い ・折角の良演出も繰り返し強制されたら不快なだけ ・キャラやメカが無個性な為、戦闘のゲーム性も無い ・真面目にその辺の放置RPGより遥かに劣っている ・戦闘前も戦闘中も戦略的に考える要素は全く無い ・完全に見た目だけの戦闘作業 ・強すぎる課金圧 ・チュートリアル中にまで課金催促は流石に強すぎる ・キャラスキンに堂々と性能を付けてくる辺りも中々 ・被せ限凸、ランダム専用装備、有料性能スキン… ・仮にリセマラで数十回まわせてもどうにもならない ・ゲームプレイを通じての「完成」は100%不可能 ・結局の所、育成ゲーではなく集金アプリ ・総じてゲーム内のシステム部分は全部ゴミ

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