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シャドウバース
盤面で細々と戦う環境も辛くない?
そうならないようにフィニッシャーって呼ばれるカードがあるんでしょうよ
シャドウバース
割とマジな話
蓋そのものは対コントロールとして存在自体はしてもいい 問題なのは蓋性能が高い上に除去性能や展開力が高く、自然ビショや全盛期ロイヤルのようにオールレンジと言われる程の性能でないと突破しにくくなって...
シャドウバース
クドラク 強いんだが。強いんだけども
クドラク自体はとても強い ただ現状はクドラクで盤面を抑えるのが勝利に繋がらないから結果的に弱くなっている ヴァンプに手頃な回復や疾走バーン対策、何よりフィニッシャーが追加されない事には強みを活...
シャドウバース
シャドバってたまに日本語おかしくない?
一応、超越を使えば相手とターン数がズレる(相手は7ターン、自分は9ターンみたいに) おかしいというか、下手と思う書き方は多いけど
シャドウバース
自然ビショップに有利取れるデッキ
母数が多い分、下手なやつも多いから対ビショムーヴを極めればランクマで勝ち越す程度はできる ただそれなりに慣れた相手と10先したらまず間違いなく負け越すからデッキ単位で有利は存在しないと言っていい
シャドウバース
ワイ 覇者目指そうと思ったが
こんな所で油売ってないでとにかく数を回せ
シャドウバース
何をバフ、ナーフ、ナーフ解除すれば環境がよくなるのか
まずはどういう環境にしたいかをはっきりさせないとね 蓋が早すぎるせいで疾走バーンもインフレしてる感があるから先ずはローテ落ちでリノ弱体、ドラとビショにナーフ入れてリーサルターンを8〜9にして欲し...
シャドウバース
超高コストカード
逆にコストを上げて強化させる効果とかどう? 4コストスペル 手札のフォロワー一体を コスト+4 攻撃力+4 疾走付与 みたいな あとは骸の王形式で特殊な盤面による条件達成か 悪魔の鍵...
シャドウバース
ちょっとこの条件でみんなにオリカ考えてみてほしい
そのコンセプトで戦えるようにすると復讐に入る用のカードが多く必要になるから結果として普通の復讐強化になっちゃう あと出入り参照は処理が難しそう 近い感じだと自傷回数をx、回復回数をyとしてヴァ...
シャドウバース
バフォメットがナーフされなかった世界線
当時は攻撃力5以上のフォロワーが少なくて今後のデザインに影響する事を考えたら正解だった ただ今現在ナーフ前だと困るようなフィニッシャーも来てないし、結局攻撃力5以上も少ないままで今だと戻して良いんじ...
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