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シャドウバース
ランプドラゴン勝率50%、デッキ別使用率一位
今まで先行ニュートラルや潜伏ロイヤルで勝率落としてたのが、それらがナーフされた事で勝率のびるんじゃないですかね。 新パックでリノ軸のエルフが増えれば厳しいでしょうけど、一定のポテンシャルがあるこ...
シャドウバース
ナーフきましたね
リーパーは結構痛いですけど、ヘクターが健在ならネクロはまだまだ一線級かと。 力比べに関しては力比べイージスのコンボが完全に崩壊してます。 ナーフ前の力比べは攻撃する側のフォロワーに影響を与える...
シャドウバース
疾走ビショの2コスフォロワーについて
マイニュは単体スペルではほぼ除去されず、高確率で2点入れられる、超越に刺さるっていうのが利点です。 リノも強いと思いますが、なんだかんだマイニュの方が安定する、というのが使ってみた印象です。 ...
シャドウバース
ナーフ考察?
貴公子に関しては妥当でしょうね。 むしろやや緩いくらいかもしれません。 他のカードが健在なので普通に上位にいると思います。 逆にドラゴンは結構辛いですね。 ゼルがいないと決め手にかける上に...
シャドウバース
ミニゴブナーフ後のOTKについて
エレメンタルランスかエンスナを数枚削ってエンシェントを入れればいいかと思います。 サークルからの定番の動きやリノのバウンスはもちろん、単純に3コス2/3守護は強いです。
シャドウバース
サハランプ迷走事案
基本的にこの型のランプはドロシーを強く意識した構築だと思いますが、そうするとコントロール寄りの動きになるので超越、セラフ辺りが苦しくなるかと思います。 一方でフォルテ、ジェネシスはそれらに強くなりま...
シャドウバース
サハクィエル
ランプならそれで問題ないと思います。 ランプ以外だと陽光ビショップに入れてますね。 昆布で使っていた人も見た事があります。
シャドウバース
御旗の4コス帯
先攻ならジェノ、後攻ならフロフェンの方が強いですが、御旗なら先攻は御旗を置く方が強いので4コス枠はフロフェンでいいと思います。
シャドウバース
ガルラビショップについて
ウルズは疾走フォロワーに効果を使うと、そのフォロワーがもう一度攻撃可能になるので打点を稼ぐのに採用されます。 コンボが前提ですが、壮麗なる隼に使えば3点打点が増やしつつ3/3が場に出るので同じコスト...
シャドウバース
コントロールヴァンパイア
序盤に出せる回復がユニコ、ワードローブレイダーしかないのでアグロに轢かれそうな気がします。 ランクが上がるにつれてドロシーやアグロヴァンプが増えてくるので、その辺りを意識した構築にしないと勝ち越すの...
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