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シャドウバース
昇格戦目前の緊張感
勝負に適度な緊張感は必要ですが、同じ緊張でも自分の力を引き出してくれる緊張感と、自分の力を発揮できなくなる緊張感があります。 よく言いう本番に強いタイプと、本番に弱いタイプというやつですね。 ...
シャドウバース
この質問は削除されました。
切断はタイミング次第で負け試合を無効試合にできます。 つまり「切断=チート」と思って問題ありません。 チートを癖で頻繁にやる人が晒されないほうがおかしいですね。
シャドウバース
現環境について
不利な相手が少なく、大体勝率5割維持出来るデッキを強いとするか、以前の冥府エルフ対陽光サタンのように、特定のデッキに対して7割近い勝率が出るデッキを強いとするかで変わりそうですね。 前者を強いと...
シャドウバース
ヴァンパイアで勝ちたい!!
とりあえず花京院ドル明式のアグロヴァンパイアデッキをそのままコピーして使えば、今の環境でもまだ勝てます。 エイラとは相性最悪なので諦めるしかないですが、それ以外なら毎ターンしっかり動ければ結構余...
シャドウバース
ヴァンパイアとエルフ
私は前環境からずっとヴァンパイアを使い続けており、大好きなリーダーですが、黙示録は今のままで十分です。 単純にシンシア+フェアリー2体+リザであれば、こちらも 間違いなく舞踏が打てる状況なので...
シャドウバース
笛ドラゴン強くない?
私も笛を組んでいますが、ネタで入れてみたアテナが結構強いです。 笛は横展開のスピードは非常に早いデッキですが、そのスピードが欠点にもなると思っています。 ヘルフレイムの体力が低いため、次から次...
シャドウバース
連敗した時
あまりに怒り自体が起こらないですね。 デッキ相性や引きは運なので仕方ないですし、プレイミスやデッキ構築に問題があるなら敗因に納得できます。 今のところ理不尽だと思われるデッキにもある一定の対策があ...
シャドウバース
ネクロと消滅の相性についての考察
私はエルフの弱点となるカードはコストを上げるカードではなく、コストを下げる庭園だと思っています。 ドラゴンは庭園を思う存分使えますが、エルフはもともとコストが低いため、庭園の効果を十分に活かすことが...
シャドウバース
リセマラ妥協点について
似たような質問が過去にもたくさん書かれているので、そちらも見ればわかりますが、このゲームでリセマラをする意味はほぼありません。 3枚同じレジェンドが出るまで粘るというなら話は別ですが、1枚レジェンド...
シャドウバース
体力3以下消滅について
いくらなんでも体力2以下を消滅はあり得ない。 土の印を置けない錬金術の代償を誰が使うというのか・・・ ウィッチであればダメージスペルが多いため、錬金術の代償を使うための体力調整が比較的簡単にで...
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