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シャドウバース
シャドウバースって
平均の勝率が6割の人が5連勝や7連敗するのは十分にあり得ます。それこそ自分が行った試合だけでも1ヶ月2ヶ月やれば100や200単位の話になりますし、その中の一桁連勝連敗程度で一喜一憂するものではありま...
シャドウバース
直接顔面バーンの重みについて
ルーンの貫きナーフの情報を寡聞にして知らないのですが、ソースを教えて頂けますか?
シャドウバース
運ゲーですか。
「勝敗」の定義が曖昧ですので場合分けすると、 ランクマッチ1戦での勝敗 構築3割 プレイング3割 運4割 ランクマッチ通算での勝敗(勝率) 構築6割 プレイング3.5割 運...
シャドウバース
デジタルTCGとカードの修正(ナーフ含む)について
3ヶ月周期のカード追加で十分かなと考えています。 ある程度このゲームを続けている人は複数の環境デッキを簡単に用意できますし、複数のデッキをやりこむのはなかなか時間がかかります。それこそ3ヶ月だと...
シャドウバース
もしも「収穫祭」や「根源への回帰」がナーフされてなかったら
もしそうだったらプレイヤーが今の半分以下でしたでしょうね。冥府エルフ一強だったと思います。 ハンド9枚の収穫祭を誰も経験していませんが、恐らく翅の輝きが産廃と呼ばれることになるレベルで収穫祭の方...
シャドウバース
超越ウィッチを使うと負けてもあまり悔しくない説
どちらかというと逆ですね。除去・フォロワーが引けず、ガン回りアグロに一方的な展開でボコられた時以外はすべて悔しいです。 序盤のコントロールさえ済んでしまえば、あとはプレイングでかなり抑えることが...
シャドウバース
ドロシーに勝つにはこれぐらい事故ってるのが条件でしょうか?
アグネクとしての理想展開をできてるパターンなので、どちらかというとアグネクが回ったのが勝因だと思います。ドロシー側の回転は並みか並よりちょい上くらいです。 ただ相手のドロシーのプレイングはちょっ...
シャドウバース
ドロシーの強さの意見
2です。 対策が十分に可能なレベルの強さです。 ドロシーウィッチの構築の幅が広いことから対応力が高いデッキだと誤解している人が多いですが、それはつまり一つのレシピでは一部の相手にしか対応できな...
シャドウバース
レヴィの進化能力は妥当ではないか
進化フォロワーの妥当性は「デッキにおける進化権の重み」で変わってくると思います。 ドロシーウィッチにおいてはレヴィ以外に有用な進化効果持ちフォロワーがいないために、レヴィの強力さというよりはシナ...
シャドウバース
白狼根源OTK強すぎるwww 弱点なくね?
かなり強力なデッキだと思いますが、もしかしたら現状最もコントロールらしいデッキなので、難易度が高のデッキかもしれませんね。 超越やセラフに比べて、AoEがよくも悪くもマイルドである点と、ワンキル...
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