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黒猫のウィズ
イェルセル 真覇級デッキ
雷光でなるべく揃えて4T目までにしっかり火力が出て生き残れるデッキで来てもらえれば、このスキルがないとダメっていうのはありません。 6Tのゲストは本当に自由度が高いです。 持ってきてくれて助か...
黒猫のウィズ
魔力の使い道
ウラガーン、ラヒルメ、バシレイデは当然艦隊で完成させてるんですよね? 艦隊で揃えておくべきなのはブリューダインもですよ。 他のテネブル、スビェートはどういう状況なんでしょうか? 結晶は5個ずつ作...
黒猫のウィズ
レイドゴールデンアリエッタ艦隊の可能性
全員アリエッタなら攻撃力は9945になります。 1500%のSS1なら1500%なので火属性に対して22万ほど出ます。 計算式は9945×1500÷100×1...
黒猫のウィズ
イェルセルレイド6tゲストデッキ
6Tホストやってます。 回復が不足するホストでさえ12%回復のモミジ1体と煌眼付けるだけで生き残れるくらいですので、あまりにも回復が多すぎます。 ステアップキーラは必須ではありませんが、今回のレイ...
黒猫のウィズ
覇眼戦線3高難度報酬 シガについて
私も同じくらいあればいいかなと考えてます。 必要になるとすればレイドの高速周回用でしょう。 ただ、シガ5体ではなくマドロックなどをピン刺ししたほうが火力は出ます。 さらに3色変換が求められる...
黒猫のウィズ
ウラガーンの魅力
以前はイベントなどでも、鉄壁対策や初速が必要な場合などに重宝されていました。 現在は毒も初速も他の精霊で代用でき、最も需要の高い修練覇級の火闇2Tでも新人王アシュタル2体あればウラガーンは2体でも可...
黒猫のウィズ
味方全体自傷AS
情報不足です。 自傷が発生する時点での精霊5体と烈眼の結晶の有無などの情報がないと、 本当にASによる自傷ですか? AS、烈眼、ブーストの3種あるので交代後に自傷ASを持つ精霊がいるのを忘れ...
黒猫のウィズ
イェルセェル艦隊他abcdやブレイダー精霊
イェルセル折角作ったところにこんなこと言うのもあれなんですが、助っ人クレティアのほうが安心して簡単にクリアできちゃうんですよね。 おすすめの起用場所がとくに思いつきません。 特にこれがない...
黒猫のウィズ
このゲームって…
他の人の基準が分かりませんが、私の場合数時間かけてデッキ組むことも結構あります。 魔道杯では金曜日の6時間くらいは最速周回デッキの構築に時間を費やしてます。 今開催中のALTERNA覇級にも6時間...
黒猫のウィズ
修練場覇級の火闇2t 新ルール
1)新人王アシュタルの運用はありだと思います。 誤答やAS逃しや一人落ちた時にもクリアできる可能性が高くなりますし。 ところでアシュタル運用のテンプレってありますっけ? 確実に25体サブクエ取れ...
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