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シャドウバース
ドラゴンのPPブーストについて考える
個人的には覚醒+ブースト分のコスト踏み倒しから来る強さだと考えています。 他クラスの強化でなくドラゴン弱化を考えるならば ・覚醒を取り上げる ・ブーストをPPではなく覚醒ターンの加速に適応さ...
シャドウバース
固有能力ではドラゴンのPP増加は一つ抜けてる
2つの特性を容易に同時利用できることが抜きん出ている原因だと思います。 ネクロとドラゴンに共通しており、相乗効果で他クラスを圧倒していると考えています。 ラストワードを利用しないネクロは大幅に...
シャドウバース
最近シャドバを始めた人に
ミッドレンジが潰され、より遅いコントロールデッキに遊ぶ権利は無く、ミッドとコントロールを潰すかコンボとミッドを轢くしか術がない状態。
シャドウバース
ネメシスにはどんなテコ入れが来るのか
1、場・手札・デッキのアーティファクトにバフ 2、アーティファクトのサーチ・リクルーター追加 3、操り人形が倒された数を参照したバースト 4、ファンファーレ2点AOE1/1/2 5、操り人形の...
シャドウバース
相手のプレイングの理由を教えて下さい
相手の場を全除去しなければ負けるのでバハムート使用が確定。 返しターンのゼウスでの負け筋をケアするには回復が必要。 以上からバハ+回復の同時が必要となりこの選択になったのではないでしょうか。
シャドウバース
敬遠してたエルフに手を出してみたいのですが
質問者様の資産次第ですがニュートラルエルフをオススメします。 手札にだけ気を配るだけで特殊なギミックがありませんし、ニュートラル多めなので他から流用できます。 もし資産の余裕が無く、今後の汎用...
シャドウバース
エルフが難しいという風潮
言ってしまえば、突進、疾走、必殺が激減し、展開フォロワーが1/1になりがちなロイヤルでしょうか。 強い行動をする上で、手札に必要なカード数と使用数が多くなりがち。 大型の処理方法も悩みのタネです。...
シャドウバース
逆にイージスにどうしてほしい?
高すぎる攻撃力や強すぎる効果付きモンスターによくあるデメリットとしては、次のターン攻撃不可、自壊、毎ターン攻撃力ダウンなどがあります。 相手のフォロワー、または相手のリーダーを攻撃した場合、次の...
シャドウバース
コントロールエルフの"型"
手札事故が若干気になるレベルです。 ですが、構築を練るにつれサハ軸との相性に惹かれ、ドローを見直せば純真や階段を採用し、結局ニュートラル軸のコントロールに行き着きました。 やはり双撃を採用する...
シャドウバース
コントロールエルフ見せ合いませんか?
ツイッターのSSからアイディアをもらい構築したものです。 長所は対応力の広さ、短所はOTKなどの短時間で勝負を決めるものに弱いことです。 ローテーションの導入で数ヶ月ぶりに調整しています。
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