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シャドウバース
龍少女OTKドラゴンのデッキ構築とプレイング
運命で運命を引ければ勝ち、引けなければ負けというのは確かにOTKドラゴンが開発された当初のコンセプトではありましたが、現在はそれより研究も進み、より確実に勝つための構築が求められていると言えます。 ...
シャドウバース
デッキについて質問
自作派です。 どのカードを勝ち筋に据えるかなどのコンセプト段階までは他のサイトやここの記事・質問からヒントを得て作ることはありますが、内容は必ず自分で考えて作るようにしています。 別にどれが正しい...
シャドウバース
冥府ウィッチ
運命は現状冥府系デッキやOTKドラゴンぐらいでしか需要がないので生成しづらいところはありますね。 そこで格安ならぬ激安秘術冥府など作ってみました。ゴールド以上は冥府3枚のみというエコな構成です。さす...
シャドウバース
ブーメラン。
40枚のデッキで最初に引いたカード3枚がそれぞれ異なるカードでそれらがすべて3積みであった時、3枚とも交換していずれか1枚でも同じカードが戻ってくる確率は約55%だそうです。同条件で2枚交換の場合は約...
シャドウバース
現環境における超越ウィッチの氷像の召喚
今のところ回答で触れられていないので挙げておきますが、現環境であれば氷像よりタイムレスウィッチなのではと思いました。 氷像と比べいくつかのデメリットはありますが、消えないため確実に処理を要求できる・...
シャドウバース
ネタデッキ教えてください!
最近流行のOTKの流れに乗ってOTKビショップを作ってみたのがこちらです。 各種除去で序盤から中盤を凌ぎつつプリズムプリーストやウリエルでアミュレットを集め、8PPに白翼2枚と神鳥2枚を設置、9PP...
シャドウバース
御旗の4コス帯
両方とも入れて損はないカードですね。 フロフェン進化時のプレッシャーは御旗においては依然として高く、ジェノも進化権をフェイスダメージへ回しつつの除去やエンハンスによって二段階除去を要求させたりと便利...
シャドウバース
運ゲーですか。
『このゲームにおける勝敗』というのが具体的でないので、ここでは仮にランクマッチにおける勝敗であると解釈しておきます。 その上で構築:プレイング:運が占める比重は以下のような感じになると思います。 ...
シャドウバース
ネタデッキの評価お願いします
フラグラをフィニッシャーに据えるからにはフレイムデストロイヤーはいらないと思います。牽制のために置いておくフォロワーであればゲイザーあたりが妥当ですね。 また、通常の超越より超越自体へのブーストをよ...
シャドウバース
OTKドラゴンでランクマいける?
OTKドラゴンは超越やセラフ等の特に遅いコントロールには有利ですが、ドロシーなど展開の早いデッキに有利ということはありません。相手側がやや事故ってくれれば勝負になる程度の相性ですね。 全体としてラン...
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