これもロクにリセマラできないのかよやる価値ないな
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良い笑顔会社 社員にとっては
ユーザーには優しくない社風
ガチャが渋いと思われる
グランドサマナーズ 激渋だった
ドルフロと同日配信 勝つのは無理
早期回収 傲慢な継続で過疎っても
残った者から骨の髄まで搾り取る姿勢
悪徳な印象しか自分には残ってない
先行動画見た感じ 昔の遺物のようだ
そんだけ解決策が必死に模索されるくらい、
この自由移動型の簡易RTSってのはダルいんよ
しかもダルい上に、ゲームとしても浅い
「戦略よりも操作頻度で強さが決まってしまう」
という古典RTSの根本問題がそのまま残ってる
これでもしスキップが無かったら本当に無理だな…
AIオートじゃ碌な動きにならんだろうし
周回作業で毎回チョコマカと操作させられるのは
流石に無理過ぎる
よりによって、
敵の必殺技を避けてからまた元の位置に戻すような
強制マスゲーム要素まであるみたいだしな…
自キャラ1人だけでも拷問みたいな単純作業なのに
6人分も操作させられたらストレスで死ぬぞ
そういう無駄なアクション要素は他所でやってくれ
ストラテジーの世界には不要だ
残念ながら、これもアークナイツ系では無いな…
最近ので言えば、無期迷途と同系統の簡易RTS
採集・建設・生産といった要素を削除して、
戦闘部分だけを残したRTSの一派だ
これ系の源流は工画堂の羅刹シリーズあたり
まぁ実際にやってみれば解るが、
とにかくチョコマカした移動操作が面倒臭い
この移動要素がゲーム性を大きく下げてしまうから
解決策のひとつとして
ユニットが動かないTDってのが生まれたんだが…
なんで今更時代を逆行してしまうのか
ちなみに、もうひとつの解決策として生まれたのが
現代の王者であるMOBAジャンル
「多数のユニットを同時操作するのは面倒だから
自キャラ1人だけ操作したら快適なんじゃね?」
って発想で生まれた
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ブラック★ロックシューター FRAGMENTをプレイしたユーザーのレビュー。
下の方とは結構真逆に感じたので参考までに。
曲の方を聞いたことがあり、ゲームになるということで触れました。
プレイ所感としては、ゲーム内容自体は5+1体を任意に動かして敵を倒すまぁそこそこありふれたやつ。
とはいえ、放置してプレイできるのでのんびりと遊べます。
シナリオは私的には結構楽しんで読むことが出来ましたね。説明口調なのは確かにありますが、鼻につくほど不快感は感じませんでした。
(〇ケというゲームやってるから耐性が付いただけかもしれませんが)
どちらかと言うとゲームシステムの方に不満がありますね。
強化レートがバカ高いのと、1レベルあげる度に強化素材1つ(種類問わず)あたりに要求されるマネーが爆上がりするので少しづつ育成、というのがめちゃくちゃ非効率になります。そのくせ金策は全然ない。
さすがにやばいなと言うことで、ドロップするマネー20倍?のcpしてますが全く足りないのでまあしんどい。
キャラごとの固有シナリオとかもないので、本当にただシナリオ進め終わったらデイリーやってスタミナ消化するだけなので、ぶっちゃけると長くプレイ出来る気はしないです。
現状は最低限のゲームだけある感じ。
ここまで育成要素ケチるなら、別のゲーム要素がないと離れるんじゃないかなと思います。
バトルは個人的に楽しめる。
ロールプレイをリアルタイムで行うRTSみたいなゲーム性で、悪くはない。SDキャラが戦うのはショボいけど、慣れてきたらそこそこ面白い。
個人的な不満はストーリー部分。
テキストがやたら説明し過ぎて不自然。主人公の指揮官も周りの持ち上げ方が凄く嫌だ。
というか、指揮官の自分の知識をひけらかす感じが凄く不快。
ミリタリーオタクの大学生が書いたシナリオ感が強く、ストーリーにボリュームがあるのにいちいち指揮官周りが鼻につく。
声優は豪華なのにストーリーもボイスなしで残念過ぎる。しかもアニメーションもしないので、全体的に低予算感が凄い。
昔のOVAやPSP版みたいなカッコ良さも薄く、新しいファンに向けた新しいBRSって感じだと思う。
それでもボイスなし、出張る指揮官のストーリー、アニメーションしないキャライラストと、時代遅れ感が強いので、新規にどう映るかは分からない。
会社 | グッドスマイルカンパニー |
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ジャンル | シミュレーションRPG |
ゲーム システム |
シミュレーションRPG |
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iPhone:2022年11月24日
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