サヨナラエラをプレイしたユーザーのレビュー。
JRPGを現在の韓国が解釈?
日本チックなキャラデザに3Dモデル、アニメーションから漫画的な表現まで、かなりジャパンテイスト。バトルは放置も可能でスキルをつなげる「チェイン」にはそれなりの爽快感がある。
デフォルトだとゲームのテンポが阻害されるからオフになっているが、キャラのスキルごとにカットイン付きなのが好き(モデルは良く出来ているのだが、表情が変化しないため物足りない)。
ガチャは同じキャラでも能力値やレア度が違うFEHスタイルを採用。育成要素はまあ一般的なRPG。バトルのBGMは良曲多めだが、サウンドのバランス感は甘いかも。
唯一、日本語吹替じゃないのが残念。
ガチャを引いてガチャのレベルをアップしてガチャレベルを10にするとSSキャラが超絶低確率で排出されますという斬新でユーザーをコケにしてるガチャシステム。
オープニングから韓国語のみの音声が入り、気になる人は無理だと思います。
リセマラしてもAのゴミしか出ないのでリセマラしなくて全く問題無いのはある意味良いと思います
サヨナラエラに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
会社 | Com2uS Holdings Corporation |
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ジャンル | ベーシックRPG |
ゲーム システム |
カジュアルバトルRPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2022年11月09日
Android:2022年11月09日
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価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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公式サイト |