>>32
一方で、マネタイズ部分が十中八九キャラガチャなのと、ログイン圧がかなりあるのは滅茶苦茶ソシャゲで、ここが吉と出るか凶と出るかという感じはする
自分で突き詰めるがゆえに自ら時間を溶かしまくるのが従来のモンハンなので、プレイを強いられる感や「課金」という行為に躊躇する人もそれなりに多いと思う
一方でログインを習慣化させることでプレイヤー数を安定でき、ゲーム内課金は継続的にコンテンツやイベントを開発できる環境基盤であるとも言える
冒険団というギルド要素も薬にも毒にもなり得る
物議を醸す可能性はあるがよく言えば話題にされやすい要素
長時間何周も狩りを続ける人達が文化の中心にいるIPの性質上、コントローラーへの対応はマスト
コントローラーへの対応は開発中のようだが、そこはもっと早く気付くべきポイントで、絶対にリリースには間に合わせてほしい
あとはPCへの対応が鍵
PC対応あれば一気に覇権の香りが漂ってくる
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CBTやってみて思ってたよりだいぶモンハンだった
操作まわりは最大限手軽にしてあって、多少アクションも派手ではあるけど基本的な立ち回りや、モーションの観察が大事なところとかはちゃんとモンハンとしての体験があった
ぶっちゃけオートターゲットさえOFFにできてコントローラー操作できるようになれば普通にモンハンだったと言える
基本がワールドワイルズベースながら、マップも全体的に明るくて重苦しさがなく、余計な斜面や段差は少なく、雰囲気はめちゃくちゃグラの良い古の携帯機のモンハン
リアリティの追求よりゲーム体験を重視している部分も古の携帯機のモンハンに通じる部分がある
集会所があるのも良いし、集会所を起点に何か面白いことをやろうという気概も感じられたのが好印象
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>>24
中途半端に玄人ぶってるやつが多いから
格ゲーほど実力主義の世界で負けまくりながら成長していく気概はなく、NPC相手にイキって一丁前に評論する
実際モンハンもTA勢とかは競争してる人はゲーム性がどうとかあんま文句言わない
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ガチャさえなければ覇権あるわ
まぁIPモノでカプ⚪︎ンへの上納金高いだろうからガチャじゃないと厳しそうなのが残念
ガチャなしでスキンとか楽曲とかパス系の課金でやってける感じならカ⚪︎コンもTimiも崇め讃える
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課金部分を除いてもなんでこれをワイルズでできなかったんだ?と思うくらいおもろい
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CBTやってるけどスタミナないと手軽に素材取れないしスコア上げるのに装備強化必要なので詰まる
課金石みたいなので回復も出来ないしマジ無理
マルチで取れるかと思いきや参加側もスタミナ必要でうーん…って感じ
スタミナなしでやるならひたすらソロでフィールド狩りしかなくて怠い クラフトもソロのみ マルチで期待してたけど残念
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話は違うんやけどさ。
日本人ってアクションゲームに対して中々辛辣じゃね?
オープンワールド系のアクションには大らかだけども。
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これ競合するとしたら携帯機のモンハンだよな…
本家は一ノ瀬モンハン路線は捨てたんか
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ワールドの系譜があのザマなのは、残念だけどこっちには追い風かもね
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これの出来次第ではワイルズMR出てもやらんかもしれんわ
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個人的に楽しみな作品だ。課金圧だけお手柔らかにお願いしたいが……
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>>18
ハウジングにMMOを感じるのがよく分からないわ
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ハウジングいる?
これがあるだけで途端にmmo臭くなって嫌な予感がするんだけど
流石にテンセントだからある程度は期待してるけどさ
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ぶっちゃけこういうファンが作るモンハンみたいなのが1回爆発してくれたらカプ〇ンも目が覚めるんじゃないかと思う
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へぇー…まぁやらんやろな…って思ってたけど、ワールドから抱いてた洋ゲー臭とシナリオゲーに舵切ってる違和感がワイルズで明確になりすぎて、アウトランダーズにちょっと期待し始めてしまった
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ハンターランク上げるの制限がありそうな有料会員だけ
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