フタバパレスのピラミッドが欠陥。光の玉みたいのはめる台座がサードアイ使っても浮かび上がらない。普通に考えてこんな機能あったら重要なオブジェ全て浮かび上がると思うでしょ。それでサードアイに頼ってきたのにこの有様。取りこぼしない感じでよろしく。流石にオブジェによっては浮かび上がりオブジェによっては浮かび上がらないという思惑だった、なんて事はないよな?そんな中途半端な感じなら元々サードアイなんて実装すんなって話だし
メガテン5V、メタファー、ペルソナ5ザ・ロイヤルという順でプレイしました。
メタファーは文字が小さく見辛かったですがペルソナでその問題はなかったです。
システム面を見ると、メガテンに軍配が上がる。取り組む要素が多くてそれぞれが手薄になるより、取り組む要素が少なくてそれぞれに奥行きがある方がいい。その方が分かりやすくもある。中途半端に取り組む要素が沢山あるとごしゃごしゃしてて分かり辛くなる。メガテンには装備品という要素はなかった。悪魔作成、スキル枠の調整(主にどちらも耐性を殊更意識して)ってとこら辺のみにほぼ全ブッパだったけど退屈しなかった。
ペルソナにはシュミレーションゲーム的な要素もある。コープや人間パラメータ磨き。これらも諸刃の剣だと思った。その塩梅等により、ゲームに色を添える事も、ただ冗長な感じになってしまうだけの事もあるかな。これらの要素はあくまでゲームに色を添える為に存在してるので、人間パラメータ等の数値を上げる為だけにやってるただの機械的な作業って印象をプレイヤーが感じた瞬間が夕暮れ時かな。テンポの良さはキープして欲しい。
マップ、ないしフィールド探索は他の2作品よりやり易かったかな。立ち往生があまりなかった。
この作品含めた3作品は共通して平行世界みたいな世界観がある。そこの仕上がりに関してはペルソナに軍配が上がる。認知の問題とするより、あちら側の世界では仮面が外れたそいつの素顔があり天使か悪魔に様変わりしてるって感じの方が分かり易いかなぁとは思ったけど。敢えて認知という概念を引き継ぐなら、特定の個人の認知でなくこの世界そのものの認知って感じかな。
星3か4で迷ったけど世界観が面白かったのでギリ4で。
かっこいい
ここで言われている自由度の無さは気にはなりませんでした!戦闘やペルソナ、ストーリーが良すぎるので本当に買って良かったです!
でもUIが赤過ぎて、プレイする時にちょっと目がチカチカしました…
(慣れで治ったけど初めてやる時はキツイ…)
やって良かったです!楽しかった!!
初めてやったペルソナシリーズだったが他の作品もプレイしてみたいと思うほど魅力的な作品だった
人生でやる機会のなかったペルソナ。
なんでもっと早くやらなかったんだ。と後悔した。傑作。
やることがたくさんあっておもしろい。
500時間以上やってるけど本当に神作品。
マップがひろいのは良い。
100時間以上遊んでもまだ楽しかったしクリアしてもまだ遊びたくなるゲーム
rdgでここまで思ったのは子供の頃以来かも
見た目はスタイリッシュで、遊びたくなりますが、いざ遊んだら今迄のペルソナⅣ迄は楽しかったんですが、まるで別物ですね?自由度無さすぎ【⠀ベルベットルーム何時でも行ないとかアイテム不足とか…もうペルソナには期待しません(;`O´)o
悪が悪として描かれすぎているとこ以外満点
芳澤かすみマジかわえええ