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【プレイレビュー】『Re:Night ― 終わらぬ夜』攻撃した属性が、敵の属性になる。弱点属性を突いて大ダメージを与える爽快感がたまらないSRPG×デッキ構築ローグライク
PC
2026年8月5日 発売中
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

【プレイレビュー】『Re:Night ― 終わらぬ夜』攻撃した属性が、敵の属性になる。弱点属性を突いて大ダメージを与える爽快感がたまらないSRPG×デッキ構築ローグライク

最終更新 :
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この記事でわかること

・SRPG×ローグライクデッキ構築、ジャンル掛け合わせの面白さ

・難しそうで手が出しにくい?戦闘を何度でもやり直せる「巻き戻し」システムがあるので安心

・同じ展開には二度とならない!さらに、周回するたびに広がる遊び方とやり込み要素も紹介

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この記事を書いた人
るぷしろ
任天堂ハードで育った、ゲーム大好きっ子。
小さい頃は『ドンキーコング64』や「ロックマンエグゼ」シリーズを遊び倒した。
最近は「モンハン」シリーズ漬け。中学時代に初めて遊んだ『モンスターハンターポータブル 2nd G』の感動が忘れられず、シリーズ通算のプレイ時間は1,000時間超。
2026年よりライター活動開始。
Re:Night ― 終わらぬ夜

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2026年8月5日 発売中

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巻き戻しと属性付与、2つの武器でボスに挑む

2026年8月5日に発売されたSteam対応ゲーム『Re:Night ― 終わらぬ夜』は、マス目の上でキャラを動かすシミュレーションRPGと、手札のカードで戦略を組み立てるデッキ構築ローグライクを掛け合わせた作品だ。

▲Re:Night ― 終わらぬ夜 新PV公開!

キャラの位置取りやカードを使う順番を間違えたら、取り返しがつかない——そんな緊張感を強いられるゲームは多い。しかし、本作では、戦闘中は何度でもやり直すことが可能だ

本作では、敵味方どちらの属性も決まっておらず、戦闘中の攻防でどんどん変化していく。あらかじめ敵に弱点となる属性を付与しておき、そこへ有利な属性で攻撃を仕掛けるとダメージが跳ね上がるので、いかに属性を組み立てるかが勝敗を分ける。

そんな本作の魅力を、実際のプレイを通じて紹介していきたい。

目次

Re:Night ― 終わらぬ夜

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『Re:Night ― 終わらぬ夜』ってどんなゲーム?

舞台は終わらぬ夜、目指すは「輪廻の円盤」の修復

本作の物語は、突然怪異によって変貌してしまった村から、農夫が逃げるところから始まる。

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ハンターシーフと合流した農夫は、「観測者」と名乗る黒衣の者と出会い、時間を遡る神力を持つ「輪廻の円盤」の修復を頼まれる。

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プレイヤーは、全三幕にわたるステージを進め、最後に待つボスを撃破する。そして、「輪廻の円盤」の修復を目指す。

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キャラは2頭身のデフォルメされた愛らしい絵柄で親しみやすいが、流れる音楽は思いのほか重厚で、緊張感のある雰囲気を醸し出している。

デッキを鍛え、装備とアイテムを整え、ボスへの道を進む

本作のプレイアブルキャラは、農夫・ハンター・シーフ・ダンサー・学者・シャーマンの6人だ。プレイヤーは、6人のキャラから3人を選んでパーティを編成し、冒険に出る。

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▲最初に選べるのは、ハンター、農夫、シーフの3人だ。

キャラによって、主に付与できる属性や得意な戦い方が異なる。例えば、農夫は草属性を扱い、HPが多い。また、ハンターは炎属性を扱い、攻撃の射程が長い。キャラの組み合わせ次第で、立ち回りが大きく異なる。

初期デッキは、どのキャラでも使用可能な共通カード2枚と、パーティに編成したキャラ専用のカード2枚ずつに加えて、黒衣の者からカードを1枚もらえるので、合計9枚となっている。

また、本作にはデッキ以外にも装備とアイテムも登場する。

装備は、攻撃時のダメージをアップさせるものやHPを毎ターン回復するものなど、効果は多岐にわたる。各キャラ4つまで装備できる。

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アイテムは3つしか所持できず使うと消えてしまうが、便利なものが多い。

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ボスは各マップの最奥に待ち構えている。そこにたどり着くまでの道中には、戦闘マスのほか、カードを強化・削除・変化させられるマス装備やアイテムを揃えられるショップマスランダムなイベントが起こるマスなど、多彩なマスが並んでいる。

これらを活用しながら、少しずつデッキを鍛えていく必要がある。

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▲スタート地点からボスまでのマップ。マスの並びは、毎回変化する。

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▲戦闘マスでは、勝つとゴールドとアイテム、カード2枚が手に入る。さらに、ボスやエリート(本作における強敵)に勝つと装備も手に入る。

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▲ショップマスでは、カード、アイテム、装備を購入できるほか、カードの強化や呪われた装備を外すこともできる。

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▲ランダムイベントマスでは、様々なイベントが起こる。

こうして鍛えたデッキと装備、アイテムを引っさげて、ボスとの決戦に挑む。

プレイすればするほど楽しみが広がる

第一幕から第三幕までクリアする際のプレイ時間は、約1時間各マスで手に入るカード・装備・アイテムは毎回異なるので、毎回違った冒険を楽しめるのが魅力だ。

また、本作はプレイを重ねることで、楽しみが広がるようになっている。条件を満たすと、ダンサー・学者・シャーマンが解放される。

さらに、プレイするとキャラが経験値を獲得し、レベルが上がると「記憶の破片」が手に入り、「輪廻の円盤」でそのキャラ専用のチャレンジに挑戦できるようになる。

チャレンジをクリアすると、新たなカードや装備が解放される。そのため、遊べば遊ぶほどプレイ中の選択肢が広がっていく。

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▲「輪廻の円盤」のチャレンジは、決められたシチュエーションで敵を1ターンのうちに倒す、というものだ。カードの使い方も覚えられるようになっている。

そんな本作の魅力のひとつである戦闘は、どのように進行していくのか。詳しく解説していこう。

Re:Night ― 終わらぬ夜

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駆け引きも、やり直しも、思いのまま

本作の戦闘はターン制だ。キャラは、「移動力」の分だけマス目を移動できる。そのうえで、カードを使って攻撃や支援を行う。

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▲移動力は、キャラのHPの下に緑色の矢印で表示されている。移動力の分、マス目を移動できる。

カードの見方

カードの左上の数字がコスト(必要なエナジーの数)右上の数字が射程だ。コストの下にアイコンがある場合は、カードを使用できるキャラを表している。そして、中央下部にはカードの効果が書かれている。

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▲例えば、「フォーク攻撃」は、農夫が使えるカードだ。エナジーを1消費して、自身から1マスの敵に、草属性の2ダメージを与える。さらに、草属性を1付与する。

エナジーは、毎ターン3補充される。エナジーを消費することで、カードを使うことができる。

カードの効果は、攻撃するもの、HPを回復するもの、自身を強化するものなど、カードによってさまざまだ。

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属性付与と3すくみ

本作の核となるのが、炎・水・草の三属性の3すくみだ。水は炎に強く、炎は草に強い。そして、草は水に強い敵味方の属性は、カードの効果などによって付与できる。また、属性は複数付与することができる。敵に弱点となる属性を重ねて付与すればするほど、有利属性のカードで攻撃した際のダメージが増える

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敵味方どちらの属性も状況に応じて変わるため、誰がどの属性で攻撃するのか、順番を考えて行動する必要がある。

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また、無属性のカードも存在する。無属性の攻撃は、攻撃を受ける対象の属性に関係なくダメージを与える。

巻き戻しと復活石

戦闘では、どの順番でどのカードを使うと効果的なのかを考える必要がある。しかし、安心してほしい。本作では戦闘中、何度でもやり直すことができる

やり直し地点は4つ。「直前の行動」「このターンの最初」「前のターンの最初」「この戦闘の最初」の4箇所だ。どんどん試して、最も効率良くダメージを与えられる組み合わせを探してみよう。

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▲巻き戻したいときは、画面の右下のメニューをクリックすればOKだ。

もしキャラのHPが0になっても、「復活石」を持っていればHP満タンで復活できる。戦闘中のリスクを、何重にも和らげてくれる安心設計だ。

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また、戦闘後はHPが全回復する上に、ボスを倒すと復活石が最大まで補充され、パーティ全員の最大HPが1増える

ここからは、実際にパーティを組んで、ボス撃破を目指した筆者の記録を紹介する。

Re:Night ― 終わらぬ夜

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実際にボスに挑んでみた

ここからは、実際にボスに挑んでみた際の記録をダイジェストで紹介する。

パーティは、最初から解放されている農夫・ハンター・シーフの組み合わせだ。農夫は草ハンターは炎シーフは水と、それぞれが専用カードで付与する属性がバラけており、バランスが良い。

第一幕──ビルドの方向性が決まる

方針が固まったのは、ゲーム開始直後の最初のイベントだ。黒衣の者から、農夫の強力なカード「渾身の一撃」を手に入れた。

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▲「渾身の一撃」は農夫専用の草属性のカードだ。

今回は、本作の看板である、有利属性での攻撃を軸にしたビルドを目指してみることに。常に有利属性で攻撃できるように、属性攻撃ができる少数のカードのみでデッキを組んでいく

道中では、カード強化マスカード削除マスをなるべく多く通るルートを選んだ。不要なカードを削除することで、必要なカードを引きやすくなるためだ。

そうして迎えた第一幕のボス戦。敵は、盤面の斧の数に応じて攻撃力が上がる特徴を持つが、斧は無視することに。

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ひたすら属性を付与して有利属性で攻撃し、危なげなく倒した。

ボスを倒した際に手に入る報酬には、少しレアなものが混ざっている。ここで気になるカードを見つけた。「三人連携」だ。

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▲3人で同じ敵を集中攻撃すると、追加ダメージが発生する。しかも、効果は戦闘終了まで続く。

これは目指しているビルドと相性抜群なのではないか!?……と思い、迷わず獲得した。

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▲第一幕終了時点のデッキはこんな感じ。属性を付与する攻撃カードをなるべく強化した一方、不必要な無属性の攻撃カードは全て削除した。

第二幕──偶然が重なり、デッキが化ける

道中、戦闘の報酬で強力なカードを手に入れた。「水貫突き」だ。

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▲ダメージも付与する属性も強い。恐れ入った。
ちなみに、カード選びに迷った場合は、現在のデッキと相性の良いカードの上に表示される、赤いサムズアップを参考にすると良い。

その後、ランダムイベントで不要なカードを手に入れた。これなら変化させても損はない……と、カード変化マスに寄ってみた。しかし、変化後の候補はどちらも扱いにくいものだった。しぶしぶ「ゴールド強打」を選んで先へ進むことに。

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▲目指すデッキのコンセプトと合わない上に、所持ゴールドが少ないためコストも高い。今回は活用するのが難しそうだ。

第二幕のボスは狼男。距離が離れているので、まずは「三人連携」で様子を見る。すると仲間を呼ばれ、シーフが分断されてしまった。

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しかし、手札に3属性が揃っているので、 草→炎→水の順に攻撃して大ダメージを与えた。狼男が変身して襲いかかってきたが、まだ余裕はある。

……と思っていたら、ここでピンチが訪れる。農夫が毒のダメージで倒れそうになってしまったのだ。しかし敵に囲まれ、退路が見当たらない。

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▲農夫がピンチ。一見身動きが取れないようにも見える。

焦ってはいけない。できることを振り返ろう。そう、本作では、敵を乗り越えることはできないが、味方を乗り越えて移動することはできる

ハンターで攻撃後、ハンターと農夫が移動してスペースを空け、シーフが攻撃。さらに、シーフと農夫が位置を入れ替え、農夫でトドメ。連携がきれいに決まった戦闘だった。

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▲農夫のトドメの一撃。

ボス戦の報酬で、装備「エナジーバンダナ」が手に入った。

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▲HPが毎ターン1減るものの、非常に強力な効果だ。

「三人連携」は強力だが、コストが2なので、他のカードとは併用しにくかった。そのため、エナジーが増える装備は実にありがたい。

第二幕終了時点のデッキがこんな感じ。草属性と水属性の強力なカードは揃ったので、炎属性の強力なカードが欲しい。

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▲強力なカードが揃い、ゴールドも貯まってきた。

第三幕──仕上がったデッキで決着

結局、第三幕の道中では、炎属性の強いカードは手に入らなかった。しかし、ボス戦の直前のマスで、エナジーを節約できる強力な装備を手に入れた。

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▲「省エネリング」があれば、1ターン目から「三人連携」を使いつつ、属性相性を活かした攻撃ができそうだ。

第三幕のボスは、厄介なことに眠らせて行動不能にしてくる。ところが、敵2体はHPを共有している。つまり、片方を集中狙いすればいい。

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▲第三幕のボス。なかなか厄介な攻撃をしてくる。

まずは、いつもの「三人連携」。そして農夫の「渾身の一撃」。良いダメージだ。

しかし、敵の攻撃でハンターが眠らされてしまった。そのため、水属性と草属性だけで攻撃していく。

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▲睡眠状態になると、攻撃を受けるまで起きなくなる。味方を攻撃することもできるが、今回は敵に攻撃されるのを待つことに。

ようやく敵の攻撃でハンターが目覚めた。手札も3属性のものが揃っている。農夫の「渾身の一撃」でトドメだ。

3属性を活かしたビルドで、狙い通りにボスを攻略できた。

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Re:Night ― 終わらぬ夜

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まとめ

デッキが噛み合った瞬間の気持ち良さは格別だ。また、クリアする度に「次はこんなビルドが面白そう」と、ついつい次のプレイに手が伸びてしまう。

覚えることは決して少なくない。しかし、チュートリアルは丁寧で、戦闘中は何度でもやり直せる。だからこそ、どんどんカードを試して、面白いビルドを探すことができる。

本作ではクリア画面で最終スコアを獲得できる。スコアは獲得した「称号」によって決まる。それぞれの称号には点数が設定されていて、プレイの結果が反映されている。

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不定期でスコアランキングイベントも開催されるようなので、腕に自信のある人はハイスコアを目指してみるのもいいだろう。

クリアすれば新しい難易度やシステムも解放され、また次のビルドを試したくなる。終わらないのは、夜だけではないようだ。

Re:Night ― 終わらぬ夜

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2026年8月5日 発売中

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発売日など基本情報

発売日

2026年8月5日

販売元

HARRISONWORLD CO.,LTD

ジャンル シミュレーションRPG ストラテジー その他RPG
対応ハード PC
価格
PC : 2,000円(税抜)
公式X
Re:Night ― 終わらぬ夜

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