アニメ第1期始まった頃の5年前くらいならギリ納得できるくらいのクオリティかなw
2026のソシャゲじゃないやろw
無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
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このAIの無能さ、この戦闘のダルさで
「毎日3回手動で討伐戦やりましょうね!」はアホ過ぎる
どうせ人が減ってから慌ててスキップ実装するんだろうけど、付き合ってられん
育成 全然レベル上げられない達成感0の虚無ゲー 2日目で完全に停滞モード
戦闘 お祈りしかない運ゲー 何もかも敵の機嫌次第 味方AIはアホ過ぎで拷問
ガチャ 悪くはない 3% マイレージ永続引継タイプで次のピックに持ち越せる
石配布 悪くはない 殿様商売ではない 原作ものにしては謙虚で好感が持てる
快適性 俺の環境ではかなり軽い 画面遷移も早い スキップもショトカも充実
これでもし重かったら絶対初日で辞めてたけど、軽いから暫く続けようかなって感じ
面白くはないけど
>しっかりと考えどころがある、戦略性の高いターン制バトルだ。
>各キャラクターにはロール(役割)が与えられている。
>「前衛」や「サポート」など、RPG的な役割
うーんこの
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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズをプレイしたユーザーのレビュー。
やっぱIPゲームはキャラガチャで課金させるだけの量産ゲーでした
15年前に似たようなのやった覚えがあるわ
よくある量産型ゲーム
シナリオやって育成要素やる
育成要素にはスタミナが必要
ガチャで完凸してキャラ強くする
スタミナが500あるがスタミナ使い切った状態で500回復するとは思えない。
| 販売元 | GREE Entertainment, Inc. |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
その他RPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2026年07月27日
Android:2026年07月27日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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| 公式サイト | |
| 公式X |