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最終更新 :2026年9月3日 21:25

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 73

アニメ第1期始まった頃の5年前くらいならギリ納得できるくらいのクオリティかなw
2026のソシャゲじゃないやろw

名無しのゲーマー 72

イベントもやらんゴミやしな

名無しのゲーマー 71

最初は面白くてやってたんだけど、幻想水滸伝やったらクオリティ違いすぎてこっちできなくなっちゃった
さすがKONAMIで、やっぱりグリーだった

名無しのゲーマー 70

>>68
グリーだから仕方ないねw

名無しのゲーマー 69

ゴミカスゲーに相応しい末路

流石に最初の1週間で何かしらの改善が来るかと思ったが、何一つ無かった
来たのは失望が3個ほど

名無しのゲーマー 68

喧嘩売りすぎだろ笑

名無しのゲーマー 67

よし、飽きた!

名無しのゲーマー 65

クリスマスロキシーが見れるならそれまで続けようかな

名無しのゲーマー 64

討伐戦3回はマジでねーよな、評価Sでも良いからスキップさせろや

名無しのゲーマー 63

このAIの無能さ、この戦闘のダルさで
「毎日3回手動で討伐戦やりましょうね!」はアホ過ぎる
どうせ人が減ってから慌ててスキップ実装するんだろうけど、付き合ってられん

名無しのゲーマー 62

こりゃ年越せないな…期待通りの残念さだったな

名無しのゲーマー 61

ギブアップ

名無しのゲーマー 60

>>58
重いとかのレベルじゃないんだよな

名無しのゲーマー 59

ロキシーがいるからやる ただそれだけの事よ

名無しのゲーマー 58

>>55
育成 全然レベル上げられない達成感0の虚無ゲー 2日目で完全に停滞モード
戦闘 お祈りしかない運ゲー 何もかも敵の機嫌次第 味方AIはアホ過ぎで拷問
ガチャ 悪くはない 3% マイレージ永続引継タイプで次のピックに持ち越せる
石配布 悪くはない 殿様商売ではない 原作ものにしては謙虚で好感が持てる
快適性 俺の環境ではかなり軽い 画面遷移も早い スキップもショトカも充実

これでもし重かったら絶対初日で辞めてたけど、軽いから暫く続けようかなって感じ
面白くはないけど

名無しのゲーマー 57

>しっかりと考えどころがある、戦略性の高いターン制バトルだ。
>各キャラクターにはロール(役割)が与えられている。
>「前衛」や「サポート」など、RPG的な役割

うーんこの

名無しのゲーマー 56

>>54
1番左のキャラを優先で狙うってシステムならタンクキャラ入れるのにね
タンクが生き残ってもしょうがねーのに、コレで1人でも死んだらダメとか舐めてるわ

名無しのゲーマー 55

ムショテンおもろいか?

名無しのゲーマー 54

露骨にタンク型ステータスに設計されてるキャラは居るのに、
全く敵を寄せる効果が無いんよな。硬くしてもタフくしても前に置いてもダメ
別に敵の思考が「脆いヒーラーを狙う」になってるって訳でもなく、完全ランダム
そこらのゴミカス放置アプリより戦略性がない

名無しのゲーマー 53

タンクがタンクしてくれれば良いんだけどな

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ユーザーレビュー

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズをプレイしたユーザーのレビュー。

  • ガチャ=ゴミ

    やっぱIPゲームはキャラガチャで課金させるだけの量産ゲーでした
    15年前に似たようなのやった覚えがあるわ

  • グテたま

    よくある量産型ゲーム

    シナリオやって育成要素やる

    育成要素にはスタミナが必要

    ガチャで完凸してキャラ強くする

    スタミナが500あるがスタミナ使い切った状態で500回復するとは思えない。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズの情報

販売元 GREE Entertainment, Inc.
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
その他RPG
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