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【プレイレビュー】連れ帰れるのは1人だけ『勇者パーティはぜんめつしました。』は選んだパートナーとダンジョン脱出を目指すローグライトRPG
PC
2026年11月10日 発売中
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

【プレイレビュー】連れ帰れるのは1人だけ『勇者パーティはぜんめつしました。』は選んだパートナーとダンジョン脱出を目指すローグライトRPG

最終更新 :

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この記事でわかること

・詰み状態の勇者パーティから1人を選び脱出する物語

・パートナーによって変化するルートと戦闘

・運命を変える呪いと戦略的なカードバトル

プロフアイコンこの記事を書いた人
タイガーペゾヘドロン

ゲームを遊ぶほど、ゲーム以外のことまで気になってしまうフリーライター。近年はアニメ調3DCGの進化に惹かれ、CG技術の関連資料を眺めることもしばしば。普段は『崩壊』シリーズをはじめとするHoYoverse作品を中心に遊んでいる。ゲームをきっかけにクトゥルフ神話にも興味を持ち、現在はラヴクラフト御大の作品を履修中。

勇者に戦士に魔法使いに僧侶。剣と魔法で魔物に挑むRPGではおなじみの顔ぶれだ。そんな彼らの冒険につきものなのが、手強い敵に返り討ちにされる「ぜんめつ」。

本来なら、命を落とした時点で冒険は終わりだが、勇者がいるパーティであればなんらかの蘇生術で生き返って元通り。冒険する側にとっては、なんともありがたい仕組みだ。

そんな生き返って当たり前のパーティを『勇者パーティはぜんめつしました。』の敵はどうやって「ぜんめつ」させたのか。

その答えは「殺さずに身体や能力を奪うこと」だった。しかも、勇者たちが死んでやり直そうにも、奪われたものが戻らない、いわば「詰みセーブ」の状態だ。

『勇者パーティはぜんめつしました。』は、デス組合が手がけるローグライトRPG。PC(Steam)向けに2026年11月10日に発売された。

主人公は、ダンジョンで行方不明になった勇者パーティを救うべく派遣された捜索隊の一員。しかし、道中で捜索隊は壊滅し、ただ1人生き残った主人公がたどり着いた先に待っていたのは「詰みセーブ」状態の勇者パーティだった。

言葉を失った勇者、身体を失った戦士、魔力を失った魔法使い、そしてなにやら様子がおかしい僧侶。プレイヤーは、それぞれ大切なものを失った勇者パーティから1人をパートナーに選び、ダンジョンからの脱出を目指すことになる。

▲救われるのを待っているのは、世界を救うはずの勇者たち。

このたびGameWithでは、本作を試遊する機会をいただいた。

本稿では、勇者パーティの4人それぞれと冒険した体験をもとに、過酷なふたり旅の醍醐味をお届けしたい。

※本稿は開発中のバージョンをプレイして執筆しています。

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目次

勇者パーティはぜんめつしました。

勇者パーティはぜんめつしました。

PC

2026年11月10日 発売中

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頼もしさと危うさが共存する勇者パーティの面々

本作の基本的な流れはとてもシンプルだ。4人のパートナーから1人を選び、敵が行く手を阻む迷宮の出口を目指す。道中では、罠や謎の石像などのイベントが次々に起こり、その成否の多くはルーレットで決まる。

敵と遭遇すると、手持ちのアイテムがそのまま手札になるカードバトルに突入する。アイテムには使用回数があり、使い切ると壊れてしまうが、壊れたアイテムからは「呪い」が生まれ、イベントなどの成否を決めるルーレットの結果を変えるリソースになる。

こうして限られたアイテムをやりくりしながら、パートナーと一緒に生きて迷宮を抜け出すことが目的だ。

▲唐突に壺を割りだす勇者。なんとも「勇者」らしい。

本作の見どころのひとつが、パートナーたちの個性だ。勇者・戦士・魔法使い・僧侶とRPGではおなじみの面々だが、一筋縄ではいかない言動ばかり。

勇者は言葉を失い、「はい」か「いいえ」でしか答えられない。それでも不思議と会話は成立し、主人公の問いかけにもしっかり応えてくれる。

身を挺して主人公をかばってくれるなど頼もしいパートナーではあるのだが、その行動の真意を本人の言葉で詳しく聞けないのがもどかしい。

▲変わり果てた身体を嘆くどころか、この気に入りよう。

戦士は強靭な肉体を失い、非力な球体関節人形の身体にされてしまった。しかし、当の本人は「俺! 超可愛くねェ────!?!?!?」と、変わり果てた姿を気に入っている。

そんな軽口ばかりかと思えば、犠牲になった仲間を弔いたい主人公に寄り添う一面も。その人情味に心を許しかけたところで、今度は戦士としての冷徹な判断にゾッとさせられる。単なるお調子者で片付けられない奥深さが戦士の魅力だ。

▲胸に巨大な釘が刺さった魔法使い。眠るときも座ったままだという。

魔法使いは、落ち着いた物言いと豊富な知識の持ち主だ。ただし、その冷静な視点は彼女自身にさえも向けられる。魔力を失った自身を足手まといと評し、パートナーに選んでも「後悔すると思うよ」と返してくる。

一方で、眠るときさえ失った力を意識してしまうと語る彼女からは、心細さも垣間見えた。そんな相手が「君が私を守ってくれるんだろう?」と告げるのだから、その言葉も軽くは受け取れない。

▲敬虔な信徒である僧侶だが、崇めているのは得体のしれない「大いなる神」。

僧侶は、丁寧な物腰で治療を申し出てくれる一方、「私はあなたの前に立つことはありません」と同行するなり念を押してくる。傷は治すが、代わりに攻撃を引き受けることはしない。その線引きは明快だ。

発する言葉の端々から怪しさが漂うものの、道中では主人公の不安や疲れをいたわる言葉もかけてくれる。ただ胡散臭いだけの相手とも言い切れず、どこまで信用していいものか迷ってしまう。

こうしたパートナーの個性は会話だけでなく、ダンジョン探索にも表れている。4人それぞれに独立したルートが用意されていて、誰を選ぶかによって道中のやり取りや進み方が変わるのも、本作ならではの面白さだ。

勇者パーティはぜんめつしました。

勇者パーティはぜんめつしました。

PC

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「呪い」の力で運命を変えるダンジョン探索

ダンジョン探索では、マップ上で次に入る部屋を選んで進んでいく。敵が待つ部屋、宝箱がある部屋、ひと息つける休息部屋など種類はさまざまだ。

▲ルーレットの両脇を飾るのは、悪魔と天使に扮した悪魔。運命を委ねるには不安が残る。

また、イベントが発生する場合もあるが、何が起こるかは足を踏み入れるまでわからない。たとえば不気味な石像が並ぶイベントでは、石像を壊しながら進むか、回り道を探すかを選ぶことになった。

壊す場合はルーレットで成否が決まり、成功すると石像を砕いて経験値を獲得。失敗した際には石像を壊せず、殴りつけた主人公がダメージを受けてしまった。

ただし、失敗しても諦める必要はない。アイテムを砕くことで生まれる「呪い」を消費すれば、止まったルーレット盤をわずかに動かして成功を狙える。

結果を書き換えられるとなれば、見返りを求めて多少の無茶にも踏み切りやすい。

イベントによっては、選んだパートナーによる反応の違いも楽しめる。霧に満ちた部屋を通過する際には、主人公が焼けただれるような喉の痛みに苦しむ傍らで、勇者は平然とした様子。一方、戦士は両手を上げて霧を払おうとしてくれた。

こうした反応の違いによって、見覚えのある場面にも別の見どころが生まれ、パートナーを替えて遊ぶ楽しみのひとつになっている。

勇者パーティはぜんめつしました。

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「最後の一回」で戦況を変えるターン制カードバトル

戦闘は、手持ちのアイテムを手札として使うターン制のカードバトルだ。敵の次の行動が予告され、攻撃を続けるか、回復や防御を優先するかを考えながら戦っていく。

▲「アイテム破壊モード」に切り替えれば、使用回数が残っていても任意のタイミングで壊せる。緊急時は惜しみなく使おう。

手札となる武器やアイテムには使用回数があり、使い切ると壊れてしまう。ただし、壊れる瞬間には効果が倍になったり、特殊な効果が発動したりと、戦況を左右する切り札にもなるため、温存するばかりが得策ではない。

さらに、攻撃によって敵の体勢を崩す「ブレイク」中に武器の「最後の一回」を叩き込むと、「致命の一撃」が発生。一撃で倒し、アイテムまで奪うことができる。ただし、通常より手強いエリートやボスには「致命の一撃」が発生しない。

▲敵次第ではダメージすら与えられないことも。

手持ちのアイテムを砕いて敵を倒し、奪ったアイテムを次の戦いに回す。この基本的な戦い方にも、選んだパートナーが影響する。

魔法使いをパートナーに選んだ際は、主人公が前衛として敵の攻撃を受ける戦い方が基本になる。魔力を失った彼女はあまりダメージを与えられず、最大HPも高くないため、前衛を任せるのは厳しい。

長所は、専用の「魔法使いの杖」だ。「ブレイク」に関係するゲージを削る性能に優れていて、主人公専用の「ディレイク」で「致命の一撃」と武器奪取を狙う戦法が有効だった。

ディレイクは武器を壊さずにアイテムを奪えるうえに、「残使用回数」を気にする必要がない。その代わり、前衛にいて所持アイテム数が一定値以下の場面でしか使用できない。

魔法使いの火力を補うために手札を増やしたいのに、抱え込みすぎると頼みのディレイクが使えない、というジレンマがあった。

次の戦闘に備えて何を残し、今は何を使うか。魔法使いとの冒険は、その見極めが難しくも面白い。

▲戦士は選択肢が豊富すぎて、かえって迷ってしまう。魔法使いにも分けてあげたい。

戦士を選ぶと武器の扱いが一変した。こちらも非力な身体という弱点はあるものの、専用の「バーサク」と2回攻撃の「戦士の双剣」の組み合わせが強力だ。

複数の敵がブレイク中なら、これらの相乗効果で「致命の一撃」と武器奪取を連続で狙える。さらに戦士の双剣は使用回数が無限のため、うまく決まれば武器を消費せずに2つのアイテムを獲得可能だ。

実際のプレイでは手持ちのカードが画面を埋めるほど増えた。手札が豊富になると、本来なら温存したい武器まで惜しみなく使える。途中からは残りの使用回数にかかわらず、アイテム破壊モードを多用していた。

他のパートナーと冒険した後だからこそ、この大胆な戦い方に爽快感がある。

なお、本作には、目押しで戦う「決意と意思」と、確率で戦う「選択と運命」の2つの戦闘スタイルがある(どちらを選んでもストーリーには影響しない)。

「決意と意思」では、攻撃時に動くカーソルを狙った位置で止める操作がある。手札を選ぶだけでなく、「致命の一撃」を決められるかどうかにも自分の操作が関わってくる。

とくに緊張したのが、「最後の一回」での目押しだ。アイテムを失う以上は、その一撃はきっちり決めたい。

こうした手札のやりくりと、この一撃を活かしたいという緊張感が重なるところに、戦闘の醍醐味を感じた。

▲「選択と運命」では目押しの操作が不要。タイミングを合わせるのが苦手でも遊べる。

勇者パーティはぜんめつしました。

勇者パーティはぜんめつしました。

PC

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勇者も悪役もその肩書きだけでは語れない

パートナーによる違いは、ボスとの対峙にも表れていた。今回遊んだ範囲では、立ち塞がる敵の順番は同じでも、相手に向ける言葉やその結末は異なる。別のルートで存在を知った敵にも、パートナーを替えることで新たな事情が見えてきた。

敵もまた、単に倒すべき悪役とは言い切れない。勇者パーティを狙う理由や、彼らとの関わりを知るほど、最初とは違った印象を抱くようになっていく。

パートナーたちの印象が冒険のなかで変わっていったように、物語を進めるほど見方が変わるところにも惹かれた。

彼らが抱えた事情をもっと知り、ダンジョンを抜けた先に待つ結末まで見届けたくなった。

発売日など基本情報

発売日

2026年11月10日

販売元

Flashlight Games

ジャンル アドベンチャー
対応ハード PC
タグ
価格
PC : 1,800円(税抜)
最大プレイ人数
1人
公式X

勇者パーティはぜんめつしました。

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