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『Arkheron(アーケロン)』アルファプレイテストの日本国内アンケート結果を公開!55.3%のユーザーが5時間以上プレイしたと回答
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『Arkheron(アーケロン)』アルファプレイテストの日本国内アンケート結果を公開!55.3%のユーザーが5時間以上プレイしたと回答

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『Arkheron(アーケロン)』日本地域を対象としたコミュニティプレイテストが実施予定!

Arkheron

DRIMAGEおよびDRIMAGE JAPANが、9月20日(土)から9月28日(日)に実施した『Arkheron(アーケロン)』のアルファプレイテストの振り返りと今後についての情報を公開した。

振り返りでは、日本国内アンケート結果を一部抜粋し、プレイ時間・最も楽しかった点・次回のプレイテストへの参加意欲と3つの項目を公開している。

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また、今後についての情報では、日本地域を対象とした「コミュニティプレイテスト」の実施を発表。実施日時は、12月6日(土)・7日(日)の21:00~23:00となっている。

プレイテストは、9月実施のプレイテストに参加した人または公式Discordで案内する方法を通じて新規登録した人が参加対象となる。9月のプレイテストに参加していない人は、公式Discordに登録することをおすすめする。

※以下、プレスリリースを引用

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『Arkheron(アーケロン)』9月実施のアルファプレイテストの振り返りと今後について

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BTSやSEVENTEENなど世界的アーティストを擁するエンターテインメントライフスタイルプラットフォーム企業HYBEのゲーム事業を担うDRIMAGEおよびDRIMAGE JAPANは自社でパブリッシングを手がけ、Bonfire Studiosが開発中の次世代チームベースPvPゲーム『Arkheron(アーケロン)』に関して、過日実施したアルファプレイテストの振り返りと今後についての情報を公開しました。

- 9月20日(土)から9月28日(日)に実施したアルファプレイテストの振り返り

過日実施した「アルファプレイテスト」には、日本国内から多くの方にご参加いただき、アーケロンをプレイしていただきました。特に、「アーケロン」のSteamストア内でのウィッシュリスト登録者数に関しては、北米に次ぐ第2位に日本の皆さまからの登録があり、「アーケロン」に対する様々なご意見をいただいております。

今回テストで触れていただいたバージョンは、ゲームの根幹部分を体験できる内容に留めており、操作方法や楽しみ方のガイドコンテンツが足りていなかった点、ゲームアイテムの説明テキストの視認性など、多くのご指摘をいただきました。皆さまからいただいた意見やアイデアを集約し、追加すべき内容の精査の作業を進めております。

■日本国内アンケート結果(一部抜粋)

今回、テスト期間中に日本で実施したアンケートから、データを一部ご紹介します。

1. プレイ時間

AK_αプレイテスト_プレイ時間

「今回のプレイテストをどのくらいプレイしましたか?」という設問では、55.3%の方が「5時間以上」と回答されました。

これは、多くの方が本作のコアなゲームサイクルに深く没入し、熱心にプレイしてくださったことを示す、非常に心強い結果です。

2. 最も楽しかった点

AK_αプレイテスト_最も楽しかった点

「ゲームで最も楽しかった点」として(「その他」を除く上位項目)、「戦闘体験」(26.5%)、「アイテム/アビリティとビルドの選択肢」(25.6%)、「チームワークと3対3の戦闘」(22.0%)が挙げられました。

本作の核となる戦略的なビルド要素と、それを用いた戦闘アクションを高く評価していただきました。

3. 次回のプレイテストへの参加意欲

AK_αプレイテスト_次回プレイテストの参加意欲

「次のプレイテストに参加したいと思いますか?」という設問では、69.7%の方が「非常にそう思う」、20.4%の方が「そう思う」と回答されました。

開発・運営チームでは感謝の気持ちを持って次回のイベントへ向けて準備中です。

- 今後の「アーケロン」について

アルファプレイテストで預かりましたご意見やアイデアの実装検討や不便な点の改善のため、開発元Bonfire Studiosとの協議および開発作業を継続しており、現在、開発チームは数か月後に開始予定のCBT(クローズドベータテスト)の準備を進めています。より良いゲーム体験を目指して開発を進めていきますので、今しばらくの間、お待ちください。
今後の「アーケロン」にご期待ください。

- コミュニティプレイテスト実施のお知らせ

これまでに北米地域を対象としたコミュニティ主導型プレイテストを実施してまいりましたが、この度、日本地域を対象とした「コミュニティプレイテスト」※の実施を決定しました。
12月の第1週から第3週までの週末3回、計6セッションで実施を予定しています。
スムーズなマッチングを確保するため、プレイセッションは日本時間の21時から23時までの時間帯に運営を予定しています。
また、上記の時間帯以外でも「トレーニングモード」にはアクセスが可能となっており、トレーニングモードでは基本操作の練習をフレンドとともにプレイすることができます。

※コミュニティ主導型プレイテスト「コミュニティプレイテスト」とは
「アーケロン」のゲーム性において重要な要素となる「コミュニティ」形成に関する検証や確認を目的としたテストとなります。ゲームに関する不具合検証やサーバー負荷の検証を目的としたテストとは異なります。

■初回開催日時
● 2025年12月6日(土) 21:00 ~ 23:00
● 2025年12月7日(日) 21:00 ~ 23:00

■参加対象者
以下のいずれかに該当する方が対象となります。
・9月実施の「アルファプレイテスト」に参加していただいた方
・公式Discordで案内する方法を通じて新規登録をしていただいた方

参加条件:アーケロンとDiscordの連携、および指定のDiscordサーバーへの加入が必要となります。
参加方法の詳細は、アーケロン公式Discord※にて公開するお知らせよりご確認ください。
「Arkheron(アーケロン)」公式Discord ※:https://discord.gg/arkheron

※開催日時は変更・追加になる場合がございます。
※「Arkheron(アーケロン)」公式Discordへのアクセスには別途「Discord」のアカウントが必要です。

■Arkheronについて

https://youtu.be/XngYFRvUsg0

アーケロンはBonfire Studiosが開発中の次世代チームベースPvPゲームです。
生ける世界の感情的な記憶から構築された、暗くシュールな次元で、プレイヤーは他の仲間と共に3人一組になり、生き残りをかけた戦いに身を投じることになります。
この世界では「記憶」が強力な能力を持つ武器へと変容しています。選択した武器が、戦い方、適応力、そして他チームを出し抜く方法を形成します。
武器にまつわる技を駆使し、仲間たちと、このアーケロンの世界を生き抜いてください。

Steamページ公式ホームページ

尚、先般都内某所で実施しました有名インフルエンサー参加限定の先行体験会の様子を収めた動画も公開しています。アーケロンを熱く遊ぶ出演者たちの雄姿をぜひご覧ください。
https://youtu.be/V_XxRHMHB-o

© 2025 Bonfire Studios, Inc. Licensed to and portions owned by DRIMAGE Co., Ltd. All rights reserved.

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発売日など基本情報

発売日

未定

販売元

DRIMAGE

ジャンル アクション
対応ハード PS5 / PC / XBOX
価格
PS5 : 未定
PC : 未定
XBOX : 未定
公式HP
公式X
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GameWith編集者情報

A.Lukaのプロフィール
A.Luka
20歳の時にゲーム実況に出会い、毎日欠かさず動画を視聴している。実況者のイベントにも参加経験有り。好きなジャンルは「ホラー、アクションRPG、FPS」とさまざま。自身もswitchやPSでゲームをすることが多く、ジャンル問わず様々なゲームをプレイしている。動画視聴後やプレイ後に考察することが好きで、納得いくまで調べる癖がある。
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名無しのゲーマー 9

MOBAをアクション寄りにしたいという愚かな欲求

短スパンで無限に使える回避行動を導入(素人のアンケート回答で一番多い要望)

MOBAの枠組みでは殺し切れなくなってしまい、ただの不毛な鬼ごっこゲーになる
(配信も9割方ただ逃げてる絵か追ってる絵になってしまい、第三者ウケも最悪)

もうCCでしか決着しないので、ひたすら集団で固めて殺_すだけのCCゲーになる

結果、野放図なアクション性のせいで逆にアクションの自由度は下がり、
「固められて一切動けず死ぬのを見てるだけ」という典型的な不快ゲーになる

そして誰もいなくなった

6年間も開発し続けてこの内容とか、ほんま無能にも程があるやろ…
かつての無敵リコール廃止やらフラッシュ有害論やらも知らん素人が作ってんのか?
MOBAで生存力や機動力を上げ過ぎたら100%ただのクソゲーになるなんて事は
もう10年以上前に完全な結論が出てる話だっつーのに…

名無しのゲーマー 5

まぁとりあえず、このクソゲーのお陰で
「MOBAをアクション寄りにしていく事の有害さ」が露骨に証明されたから
それだけはお手柄だったわ

名無しのゲーマー 4

もうフライデーナイトでも誰も配信してねぇな

名無しのゲーマー 3

散々貶しといてなんだが、
テスト開始からたった2日でツイッチ視聴者数2桁落ちとか、流石に酷過ぎんか…
海外の配信者も全員揃って1日でスパッと切って去ってったし、どうなってんだ?
このクソジャンルの死亡芸人筆頭のアスラジャンですら最初はもうちょい人が居たぞ

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