ワールド#143kawaiimonoClub[kic]
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外人多すぎリリースしてから3週間近くで現在サーバー96個ある
1から10サーバーまではベータテストのが残ってる感じなので実質86サーバー
ダウンロード数が200万とかあるだけに人はいるが8割近く外人
ソシャゲストラテジーとしては普通の出来。
自動戦闘あたりのパートは他よりグラフィックのレベル等は高いか?位。
後バイオだからか海外人気が高く感じられる。
一応国産ソシャゲの部類(運営はアニプレックスと韓国企業)なのに人は居ても日本人は3割いるか居ないか。
ちなみにバイオ要素は最初の数時間がピークで薄れていくように感じられると思う。
↓に書いてある人の様にバイオ好きかつストラテジーオッケーならやってみてもいいんじゃないかって言う感じのゲーム。
純粋にバイオハザードの系譜をイメージしてる人はやらんほうが良い。
このゲームは基地レベル30近くなるまではティア高い兵士持ってる人が強いゲームだから、基地レベルと各種兵士の訓練場レベルだけ上げとけば上位に食い込める。終盤は勿論英雄の課金額がモノを言うけど。
ダウンロード推移やラストウォーなんかが初動で死んでから広告詐欺連打で売れたこと考えると対比して初日からセルラン赤字でないとことかで今後流行る可能性はありそう、ただストラテジーは金かかるからオススメ出来ない。やるなら無微で上位のとこに入ることを勧める。アクティブでさえあれば上位行けるから。
意外と人は多い。ダウンロード数やサーバー増設速度を見ると。
まあストラテジー初心者でバイオ好きなら割と数カ月は楽しめるんじゃね。
ストラテジー疲れしてる俺はもう辞めるけど、最初の3時間くらいだけはすごくバイオしてたぜ…探索パートの比率を5倍くらい増やしてくれてたら続けてたけどやっぱつれぇわ
ストラテジーは全部展開同じだからクソ
1.スタートダッシュして戦力ランキング1位になった同盟がランキング見ながら課金者引き抜きまくる
2.1位位同盟が上位組と外交してNAPを広める
3.談合して領土の分配とサーバーリーダーが取り決めで決まる
4.サーバー戦争開始、弱いサーバーは過疎化する、また同盟内で亀裂が発生しスクラップ&ビルドが頻繁に起こり始める
5.弱いサーバーは勿論強いサーバーでも戦争疲れした人が引退しまくる
6.マンネリ化して来た所にサーバーの領土争奪新イベントが開催され、サーバー内で揉め始める
7.サーバーリーダーが再度決定され以下無限ループ
このゲームラストウォーとかステサバよりは個人的に質が高いし終末世界でゾンビ要素ってんならまだバイオのが世界観もあってんだけど。結局やってることほぼ無限ループしてるよな、自動戦闘とストラテジーはマジで。他のソシャゲももしかして全部そうか?
1位に気に入られるように動いてなきゃ結局駄目って感じで
領土の分配とかも取り決められてんなら何もおもろい展開なんか起こんね〜からな
既に全部予定調和ならゲームやってる感一切せんわ。
NAP談合くだらねーなって思って今引退考えてるわちょうど。typ10ギリギリ同盟だから上までいけんのは承知だけど戦争も全力で楽しみます!とか紹介文書いてあるとこが1位の外人の同盟と談合してるわ、戦争になって1位からNO1ランカー借りてたの見た、あーやっぱ口でそう言っても談合なのねーと。
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バイオハザード サバイバルユニットをプレイしたユーザーのレビュー。
| 会社 | Aniplex |
|---|---|
| ジャンル | ストラテジー |
| ゲーム システム |
その他シミュレーション |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2025年11月18日
Android:2025年11月18日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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| 公式サイト | |
| 公式X |