
Nintendo Switch版が2026年4月8日(水)にリリースされることが決定した『ポケモンチャンピオンズ』。今回GameWithはリリースに先駆け、3月23日に後楽園ホールで行われたメディア向け先行体験会に参加する機会をいただいた。
豪華ゲストによるエキシビションマッチの様子やゲームプレイレポート、登場を確認できたポケモンなどゲーム最新情報などをお届けする
先行体験会エキシビションマッチの様子を紹介!
体験会の前半では、「長州力」さん vs 「武藤十夢・武藤小麟」さんの「武藤」タッグによるエキシビションマッチが開催。後楽園ホールが会場ということもあり、往年の名カード「長州vs武藤」を再現するマッチングとなった。

▲日本プロレス界におけるレジェンド「長州力」さん

▲ポケモン好きで知られる武藤姉妹

▲目と目があったらポケモンバトル!「武藤ポーズ」で勝負に挑む
バトルは互いに最後の1匹同士が対面する接戦の展開へ。最後のターンでは長州力さんがメガユキメノコの特性「ゆきふらし」を活かした4倍弱点の必中「ふぶき」で仕掛けるが、メガカイリューが特性「マルチスケイル」で攻撃を耐えきり、反撃の「かえんほうしゃ」でメガユキメノコを撃破し武藤姉妹の勝利となった。

試遊プレイレポートをお届け!
体験会の後半では試遊プレイの時間が設けられており、「スカウト」で仲間にしたポケモンを「トレーニング」で育成し、パーティを編成して会場に集まった各メディアの代表者と「対戦」するという本ゲームの醍醐味が詰まった体験となった。
スカウト
『ポケモンチャンピオンズ』の大きな特徴の1つは、ゲーム内で共に戦うポケモンを紹介してもらい「スカウト」することで仲間に加えられること。

▲「スカウト」にはレア演出があり、色違いや二つ名付きのポケモンが出現することも!
ポケモンの紹介にはVPを使用するか、22時間に1回VPを使用せずに紹介の機会を待つことができる。プレイヤーは紹介された10匹のポケモンから2,500VPを使用しスカウトするポケモンを選択することができる。VPを使用しない「トライアルスカウト」でポケモンの使用感を体験することもできるなど、初心者の方でも頭を悩ます心配はない。
また「スカウト」で登場するポケモンは既に能力ポイントが割り振られており、技も覚えているためそのまま使うことが可能。

トレーニング
「トレーニング」機能による育成は想像よりも快適で、十分なVPを保有していれば短時間で新しいパーティを編成できるため、戦い方を大きく変えたり、同じポケモンで複数の型を試すことができる。今まで「対戦はしたいけど育成の時間を確保できない」、「色々なパーティや型を試したい」と考えていた人や「育成が難しくて対戦をしていなかった」という初心者の方にぜひ触ってほしい機能となっている。

▲ゲンガーなど一部のポケモンでタマゴ技が覚えられることも確認できた


▲VPがあれば性格や特性を変更し様々な型を使用することができる
対戦
対戦を楽しむことが最大の売りである本作において、画面のUIやシステム面は良い意味で変化が少なく、ポケモンシリーズをプレイしている人は違和感なくバトルに集中できる。情報の一覧性も上がっており、初心者の方でも見やすいデザインとなっている。


仕様に関するプロデューサー星野さんへのQ&Aまとめ
登場ポケモンについて
──『Pokémon Champions』では全てのポケモンが登場するのか?
星野さん
まずはある一定のポケモンから登場させる。 そして、レギュレーションで区切りを設ける想定。
──試遊プレイでは基本的に最終進化のみが使える様に見えましたが、進化前のポケモンは登場しないのでしょうか。
星野さん
初めてポケモンバトルを遊ぶ方が「どのポケモンが強いか」が分かりやすいように、ポケモンを登場させる。ピッピやポリゴン2なども今後登場し得るが、まずは「これからバトルを始める方への分かりやすさ」を重視している。
今後の特別な要素の追加について
──PVでテラスタルが映っていたが、どのようにバランスを設計していくか。
星野さん
バトルバランスはゲームフリーク森本さんと考えている。まずはメガシンカが登場するが、いろんなシステムとの複合は過去メガシンカとZワザが両立していたように、将来的には長い運用の中で面白い対戦環境を提供していくつもりだ。
──今後どのように特別な要素が追加されていくか。
星野さん
ゼンブイリングというアイテムは全ての特別な要素を扱える仕組みになっている。バランス調整は非常に難しいので慎重に進めていく。まずはメガシンカで遊んでいただきたい。
トレーニングについて
──ポケモンの生まれつきの強さがトレーニングで変更できないように見えた。
星野さん
バトルに出すポケモンをどう育てるかは、初心者にとってハードルとなっていた。スマートフォン版もあるので、より多くの人にプレイしていただくために、生まれつきの強さは一定にしている。自分も過去は自転車に乗ってたくさんのタマゴをかえしていたが、『Pokémon Champions』ではその時間は、対戦のトライアンドエラーに充てていただけたらと考えている。
──従来のきそポイントが能力ポイントに変わっているが、今後の『ポケットモンスター』シリーズにも影響を与えるのか。
星野さん
自分も今後『ポケットモンスター』シリーズがどうなっていくか分からないが、『Pokémon Champions』は『ポケットモンスター』シリーズがどうなっても対応できる受け皿になっていなければいけない。こと能力ポイントについては、『Pokémon Champions』用の仕組みとしてどう設定するかをゲームフリーク森本さんと決めた。「『Pokémon Champions』での調整が今後の『ポケットモンスター』シリーズにも」ではなく、「今後の『ポケットモンスター』シリーズに対応できるように『Pokémon Champions』で調整している」という方向性が正しい。
『Pokémon HOME』について
──『Pokémon HOME』経由で連れてきたら、どういった能力になるか?
星野さん
能力や技・特性はそのまま"遠征"してくる。そして『Pokémon HOME』に帰すと、遠征してきたときと同じ能力で戻る。また、そのポケモンを再び遠征させると帰した時のつよさで受け入れることができる。
──『Pokémon HOME』との連携において、『Pokémon GO』のようなクールタイムはあるか?
星野さん
クールタイムは無いが、一度に遠征できるポケモンの数には限りがある。
その他
──オリジナルのBGMが流れていたが、過去の戦闘曲も聞けるか?
星野さん
はい、聞けます。楽しみにしていてください。
──基本無料プレイだと思うが、課金要素はなにか?
星野さん
バトルパスとメンバーシップがある。ただし、決してPay to Winとなるものではなく、よりゲームをスムーズに進められる要素として用意している。
──Switch版とスマートフォン版のセーブデータは同期されるのか。
星野さん
『Pokémon UNITE』と同様に「家ではNintendo Switchで進めて、移動中はスマートフォン版で続きを」といったことが可能。
──持ち物はどのように解禁されていくか。
星野さん
最初からある程度の持ち物は解禁されている。それ以外にもゲーム内ポイントを用いることで、ショップから入手する事も可能で、そのラインナップも今後増やしていくつもりだ。
──1人用モードはあるか?
星野さん
対人戦に特化しているので、ストーリーモードなど1人用モードはないが、既に紹介しているキャラクターたちが出てくるチュートリアルはあり、しっかりとした世界観は存在している。
ポケモンチャンピオンズとは?
いつでもどこでもポケモンバトル!
株式会社ポケモンから発売のSwitch,iOS,Android対応ゲームソフト『ポケモンチャンピオンズ』は、ポケモンバトルに特化した対戦ゲーム。
本作では1対1で戦うシングルバトル、2対2で戦うダブルバトルが収録されており、ランクバトルやプライベートバトルのようなモードも用意されている。 また、スカウトで仲間にしたポケモンはVPを消費することでトレーニングでき、「こうげき」や「ぼうぎょ」、「すばやさ」などの能力に加え「性格」や「特性」、「わざ」を自由に育成可能だ。
「Pokémon HOME」を連携させることで、過去のシリーズで仲間にしたポケモンを使用することも可能だ。

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Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※画面は開発中のものです。
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