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ドラクエライバルズ攻略
ラーミア専用デッキ試作
質問と回答
解決済み

ラーミア専用デッキ試作

すこし見づらいですがご勘弁を・・・

1コス多すぎる気もしますがこればっかりは回してみないとわかりません、あと地形作るカードが少ないので初手にメイジドラキー引けるかどうかの運ゲーになりそうです、もう一つのダークドレアムデッキのほうが安定しそう・・・

なにか質問、感想とかあればどうぞ

これまでの回答一覧 (5)

デッキ大回転するならインスピレーションがかなり良いと思ってるんですがどうでしょう
この感じなら竹槍兵活かせるカードが多いので俺なら入れますねー

あとスライムナイト入れてるならこのデッキにダークドレアム突っ込むのも面白いと思います、ラーミアの地形は破壊されないし十分に1ターン遅延できるかと

他2件のコメントを表示
  • 求道アヴァダーラ Lv.91

    あー2コストは確定ドローにするために入れられないのか…。そうすると盤面完全無視になのでアグロにひき殺されそうですね。かえんムカデを自分の地形に出したら何もドローできないというのも、アグロ対策だとは思いますが微妙なところかなと

  • 求道アヴァダーラ Lv.91

    連コメすみません。結局テンションでデッキを回転させて特技を引きまくる方がアグロミネア見てても強いと思うので、地形で確定ドローにするよりテンション上げれるカードを詰んでいくといいと思います。デスタムーアに殺されそうですが。

  • めんどり Lv.65

    インスピは考えたんだけど確定サーチのほうがオーブ早く揃うかな~ってことで抜いてます、入れたverも試す予定。あとオーブが地形なのでむかではそこに出します、それかむかで抜いてアグロ相手は完全に捨てるのもアリかなって思ったり、大会用にミッド、コントロールに勝てるように組むとか

スライムナイトよりもヒッポキングの方がいい気がします。闘技場でかなり強かったです。

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茶味 Lv124

とりあえずテンション回せば地形作れるし1コス豊富にあるので初動はなんとかなりそうですね
正直これだけ寄せると素直にアグロした方が強そう感がありますが

やはり遅いデッキなので一気に盤面を取り返せるジャガメ、マルティナぐらいは入れた方がいいかもしれません
あとテンション回したいからファンキーバードとかいいかも?

  • めんどり Lv.65

    ラーミアってわかったら盤面無視して顔面攻めてくるのはわかってるのでそうさせないためのアグロ構築でもありますね、ジャガメをムカデの代わりに、スライムナイトの代わりにグースいれて新環境回してみる予定です

これオーブ破壊されただけで詰む気がするのでドール欲しいところ。
まあ地形上書きカードがどんだけ環境に出回るかは疑問ですが。

他2件のコメントを表示
  • めんどり Lv.65

    オーブは破壊・上書きできないって公式twitterに出てますよ、同様に魔術師とかで複製とかも出来ません。6種類のオーブ集めて自陣の6つの地形をオーブにすれば勝ちです

  • ハナモゲラ Lv.10

    あら、無知ですいませんでした。 とするとこのデッキだとドロー操作用にミレーユとか重いけどどうです?デザートランナーも面白そうだけど地形依存しすぎか

  • めんどり Lv.65

    ミレーユは重いですね・・イメージ的にはアグロミネアでリソースを地形とオーブのドローで補う感じです。デザートランナーは序盤盤面を制圧していかないといけないことを考えるとはぐメタの方が優秀かと、正直むかでもジャガメにしたほうが強い気がしてます

Reo19世 Lv55

ふくぶくろ:ドロー加速してオーブ持ってくる、デッキのコスト低いので動きとしては良い感じになりそう。
アンルシアかトマト:噛み合わないが遅延用。天啓4コスの可能性があったときに何か呼べたら的な意味合いで。トマト入れるならシャイニングも入れたい。
オニオーン:地味に回復。耐えたら勝てるので
ドラムゴート:応援入れにくいので二段テンションは役に立つかも。テンションからのオーブ溜めで三個起き位行けると思うので。もしも生き残ったら勝ちが近づくとは思われるパワーはあるかな?

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  • めんどり Lv.65

    オーブ置きながら動くことを考えると5コス以上は入れられないかなって思ってます、遅延用としては愚者を考えてますね、どっちになってもしっかり遅延できそう

  • めんどり Lv.65

    安定させるならミステリードールとかも入れたいけど2コスなのでオーブ確定サーチできない、愚者もそうだけど安定させようとするとオーブ確定にできなくなるのでその辺が悩みどころ

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