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【ドルフロ】E1-隠し「メッセンジャー」の攻略|特異点【ドールズフロントライン】

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【ドルフロ】E1-隠し「メッセンジャー」の攻略|特異点【ドールズフロントライン】

ドールズフロントライン(ドルフロ)における特異点E1-隠し「メッセンジャー」の攻略記事です。クリア時のルートなどを詳しくまとめています。

目次

特異点(Singularity)の攻略まとめ

メッセンジャーの基本情報

メッセンジャーのマップ情報とクリア条件

全体マップ
敵作戦能力8000
任務目標敵の司令部を占領する
必要クリア数1回

メッセンジャーの主なドロップ報酬

完全クリア報酬

記憶の欠片×100

メッセンジャーの主なドロップキャラ

記載されているキャラ以外もドロップする可能性があります

夜戦対策を忘れずに

このステージは、E1で唯一の夜戦ステージとなっている。部隊にHGを編成したり、「9A-91」などの夜戦特効スキルを持つ人形を部隊に編成したりなどの夜戦対策を忘れずに行っておこう。

夜戦の攻略とおすすめ編成/装備はこちら

メッセンジャーの解放条件

解放条件

隠し戦役「メッセンジャー」の解放条件は、ボス「エクスキューショナー」を5体撃破すること。エクスキューショナーが出現するのは「衝程死点Ⅳ」「圧縮燃焼Ⅳ」の2ステージ。条件を達成してこのステージを開放しよう。

エクスキューショナーが出現する戦役

隠しステージの出し方まとめ

クリアのおすすめルート

※攻略班が実際にクリアしたルートを掲載しています。敵の動きに左右されるため、ご了承ください。

攻略のコツ/注意点

  • 戦闘部隊を1つ用意する
  • 部隊の作戦能力(夜戦)は15000以上推奨
  • ランダムマスは踏まない
  • 夜戦対策を忘れずに

このステージは、E1唯一の夜戦ステージとなっている。部隊にHGを編成したりなどの夜戦対策を行ってから挑もう。

ランダムマスは踏まない

このステージには、4つのランダムマスがある。ランダムマスにて戦闘になる敵がゴリアテplusなので、通常クリアを狙う場合はランダムマスを踏まないようにしよう。

おすすめの部隊編成例

  • AR×2/RF×1/SMG×1/HG×1

このステージでおすすめの部隊編成は上記の通り。榴弾スキルを持ったARを編成しておくと戦闘が楽になるので、ARの枠に1体編成しておこう。

1ターン目

通常1ターン目
行動ポイント2ポイント

進め方の手順

  • A部隊で2マス移動

A部隊で左から下に2マス移動してターン終了。司令部周りにある飛行場2つを包囲占領するので、次のターンから行動ポイントが2増える。

2ターン目

通常2ターン目
行動ポイント4ポイント

進め方の手順

  • A部隊で4マス移動

A部隊で敵を倒しつつ4マス移動してターン終了。

3ターン目

通常3ターン目
行動ポイント4ポイント

進め方の手順

  • A部隊で4マス移動

A部隊で敵を倒しつつ4マス移動してターン終了。

4ターン目

通常4ターン目
行動ポイント4ポイント

進め方の手順

  • A部隊で1マス移動

A部隊で右下に1マス移動してターン終了。敵司令部占領によりクリアとなる。

極秘実績獲得ルート

攻略のコツ/注意点

  • ダミー部隊を1つ用意する
  • 複数のリトライポイントが存在
極秘実績

このルートでクリアすることで、画像のような極秘実績が獲得できる。運要素が高いルートのため、複数回のリトライをすることになる

資源消費を少しでも抑えるため、ダミー部隊で挑戦するようにしよう。

1ターン目

実績1ターン目
行動ポイント2ポイント

進め方の手順

  • A部隊で2マス移動

A部隊で下に2マス移動してターン終了。司令部周りにある飛行場2つを包囲占領するので、次のターンから行動ポイントが2増える。

1ターン目のリトライポイント

このターンには、複数のリトライポイントが存在している。

リトライポイントはこちらをタップ

リトライポイント(1ターン目)

1ターン目リセットP
ランダムマス上に敵部隊がいる
ランダムで敵(ゴリアテplus)と戦闘になる
ランダムマス上に敵部隊がいる
敵ターン時、④へ敵が移動した場合

1ターン目のリトライポイントは上記の通り。②や③で敵と戦闘になった場合、人形がダメージを受ける前に撤退させよう。なお、④のパターンになった場合は、次のターンの始めにリトライすることになる。

2ターン目

実績2ターン目
行動ポイント4ポイント

進め方の手順

  • A部隊で3マス移動

A部隊で下から左下に3マス移動してターン終了。敵司令部占領によりクリアとなる。

リトライポイントについて

このターンでのリトライポイントは、「ランダムマスでの戦闘発生」。もし戦闘になった場合、人形がダメージを受ける前に撤退させよう。

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[記事編集]GameWith
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