ユーザーレビュー
  • Pokémon LEGENDS Z-A

    本編クリアまでDLCは購入済みですが未プレイです。 良い点 ・リアルタイムコマンドバトルは従来とは異なり地形や距離などの立体的な要素も絡んできて面白い。 ・本編クリア難易度も低めで、終盤に手持ち1体は100レベ近く行くのでラスボス含めて苦戦は強いられない。 ・ロトムグライドやローリング含めて軽いアクション要素があり、操作が楽しい。 ・オヤブンポケモンも容易に倒せるのでこれと言った詰み要素がない。 ・ずっと1つの街に滞在するので愛着が湧き、没入感も高い。 ・ZAロワイヤル∞もエンドコンテンツとして丁度良く、サイドミッションやカラフルねじ含めて収集要素ややり込み要素はしっかりある。 ・キャラメイクもそこそこできるので、お気に入りのキャラでポケモンと街を歩いたり写真撮ったりするだけで楽しい。 ・ポケモンの育成が楽しく、図鑑埋めやレベル上げしているだけで時間が溶ける。 ・ストーリーを通すとなんやかんやキャラ達に愛着が湧く。 不満な点 ・ストーリーが雑でガイや主人公(自分)が終始緊張感がなく、共感できない。 ・ストーリーに挟まるポケモンバトルも無理矢理感が否めないものが有り、もう少し上手い誘導でバトルに持っていけないのかと感じた。 ・ポケモンがトレーナーを攻撃してきて、それを回避しながら戦うのは良いのだが、カナリィで上がるとはいえ、何もしないとすぐトレーナーがダウンするのでストレスになる。 ・主要キャラのメガシンカの際、いちいち演出を見せられるのが戦いのテンポを悪くしている。 ・ファストトラベルできるようにするのは良いが、服屋やいしやなどには行けないので地味に面倒。 ・サイドミッションもポケモンバトルが多く、難易度も様々ではあるがそこまで高くもないので、途中から作業ゲー感が否めなくなっており、寄り道要素としても微妙。 ・自由に動けるまでにそこそこ長く、序盤はチュートリアル兼ねていると言えども体験が窮屈。 ・マップがミアレシティだけで街中という関係上仕方ないのも分からなくもないが、それにしても屋根の上を目指すというアスレチック要素をストーリーにおいて組み込み過ぎで、街中のアクションと言えどももう少しなかったのかと感じる。 ・主人公と共にランクアップしていくガイの存在は良いのだが、ランクアップするのが淡々としていて、主人公の苦労と比べると容易そうに見える上、ガイ自身が強いという描写も無く、明確な鍛錬や特訓の描写もないので、なんでコイツはここまで上がってこれてるのだろうとしか感じず、上位ランカーとやらの格が低く感じる。 ・ZAロワイヤルにおいてサビ組のしたっぱやジャスティスの会の会員などが、その主であるカラスマやシローと同じや1個下のランクにいるのがやや不自然。 ・ZAロワイヤルの格上に関しても、G以上はメガシンカ使いだとか上位ランカーだとか作中で言及されている割にはメガシンカを使ってこなかったり、EランクでもEランクへのランクアップ戦で戦うFランクの相手よりかは弱かったりと、イマイチ格上感が無く強敵感も全くないので、やはり上位ランカーとやらの格が低く感じる。 ・ZAロワイヤル∞になるとそこら辺にいるモブもDランク以上程度の強さはあるし、リワード戦の相手もAランクはある強さなので、特訓やら並々ならぬ努力とか、明確な描写がないせいで、ストーリー通して神聖視すらされるレベルだったAランクという称号は大したことをせずとも到達できる格が低いものだと感じた。 とにかくストーリーの単調さや、粗が目立ちZAロワイヤルにおけるランクが大したものさしにならず、格もない。とは言えゲーム内容自体は私好みで楽しめたので評価は4です。

  • マリオカート ワールド

    良い点 ・操作性は今まで通り直感的ながら、壁走りや手すりにガードレールなど道以外を走れることで奥深さがある。 ・道中コースなど、同じコースを何周もするという構造が減り、常に新しい景色で視覚的に飽きない。 ・24人対戦によって前後の順位と殆ど差がなくアイテム次第で容易に順位を上げられるので、相当な実力差がなければパーティーゲームとして楽しめる。 ・オンラインのマッチング中でもフリーランモードで走ることができ、待ち時間も楽しめる。 ・グラフィックが綺麗な上にカメラモードも充実しており、写真撮影も楽しめる。 ・リワインド機能によって何度もショートカット練習ができ、オフライン時ではアイテム回避も可能でストレスが少ない。 ・従来通り重量以外にキャラ性能が変わらず、キャラ数だけでなく衣装違いなど選択肢が豊富。 ・音楽が良くアレンジ等含めマリオらしさを感じられ、Switch2のサラウンド効果もあってか臨場感が増している。 不満な点 ・フリーランでオープンワールド仕様になっていることもあってか前作より一層、どこがコースでどこに行けば良いのかが、ガイドはあれど慣れるまでは混乱する。 ・グランプリのCPUがかなり喰らいついてくる上に、上記の通りアイテム運の要素が従来よりも強いので、グランプリでの総合優勝が理不尽な意味で面倒。 ・24人は過剰に感じ、パーティー感は増すがやり込むほどに辟易する。 ・コースアウトするとアイテム没収なので、ゲームに慣れていないから下位なのに、救済アイテムの恩恵を受けられないことがある。 ・バトルについては良くも悪くも7から変わっておらず、新鮮味はない

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