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ブループロトコル:スターレゾナンス
【総評】 前作『ブループロトコル』もプレイしており、MMOらしい経済要素や自由度を期待していましたが、結果は「ソシャゲ化」による改悪の連続でした。経済、戦闘、コミュニティ、あらゆる面で制限とストレスを感じる仕様ばかりです。 【死んでいる経済・レベリング】 自由な取引が存在しない「管理された」マーケット マーケット機能は追加されましたが、出品価格がシステム側で10段階程度に固定されており、相場に合わせた自由な値付けができません。 さらに、アイテム枯渇を防ぐためか運営自身がマーケットにアイテムを放流して価格調整を行っています。「需要と供給」のバランスを見極めて利益を出す、というMMOならではの経済の楽しみが運営の手によって完全に破壊されています。 スタミナによる金策の制限 通貨が「バインドゴールド」と「ノーマルゴールド」に分かれていますが、市場で使えるノーマルゴールドは、フォーカス(スタミナ)を使った採取・制作物を売ることでしか入手できません。 つまり、**「1日のスタミナ制限=1日の稼ぎの上限」**となっており、時間をかけて努力して資産を築くプレイスタイルが否定されています。 MMOであることを否定するレベリング モブ狩りの経験値が極端に減らされ、多様なレベリング手段が失われました。その代わり用意されたのが「公式による放置狩り機能」です。ゲームをプレイさせたいのか、放置させたいのか理解に苦しみます。 【不誠実な運営・隠し仕様】 悪質な「隠しドロップ制限」 ボスからの武器ドロップ数に1日あたりの上限があるようですが、ゲーム内での明記もカウンターも一切ありません。上限に達していることを知らずに、無駄に時間を費やしたプレイヤーが多数います。ユーザーの時間を軽視していると言わざるをえません。 確率表記の欠如 ドロップ率が「低確率」としか書かれておらず、具体的な%表記がありません。 【システム・バランスの悪さ】 職業バランス崩壊と転職不可 現在、タンク職が火力職を差し置いて攻撃力最強になっており、レイド上位を独占しています。さらに、「スキルブック」による育成システムが職ごとに特化してしまうため、一度育てると他の職への変更(転職)が事実上不可能です。途中で自職の弱さに気づいても手遅れになる仕様はあまりに不親切です。 装備掘りが地獄 武器ドロップ率が異常に低く、150周しても出ないケースがあります。素材製作などの救済措置(天井)がなく、強さに直結する部分が完全な運ゲーです。コレクター要素ならまだしも、基本装備でこれをやるのは酷すぎます。 ギルドの人数縛り 活動開始に「10人」という厳しい人数縛りがあり、身内や少人数で遊びたい層を切り捨てています。 【課金周り】 露骨なPay to Win 重要なスキル(イマジン)がガチャ産であり、無課金での入手難易度と課金との差があまりに大きいです。スマホ展開のためか、基本無料のマネタイズがあまりに強引です。 【結論】 基本無料マネタイズとスマホ展開のために、MMOの面白さ(経済・努力・自由度)を犠牲に言わばMMOの皮を被ったソシャゲです。PCで本格的なMMOを楽しみたい方にはオススメできないです。脳死で毎日のデイリーをするだけでレベルを上げられるゲームをやりたい方にはオススメします。