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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ
やっぱIPゲームはキャラガチャで課金させるだけの量産ゲーでした 15年前に似たようなのやった覚えがあるわ
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ドット伝説~魔王になる異世界放置RPG~
ファミコンのドラクエのほうがまだ面白いです なぜこのような低コストのパクりゲ量産を大量生産するか 低コストで確実に利益取れるジャンルだからだそうです
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風と竜の歌
まけんでんせつの量産ゲーム
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ルミナアビス:光と闇を紡ぐ少女たち
量産ゲーム グラフィックが雑
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ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院
良くある量産型ゲーム やる意味なし
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只今、骨休め中
良くある量産型ゲームをスピード10倍にしただけ レベルだけは上がりやすく無限にゲームができるし、ガチャ配布も多く放題 要するに10倍緩くしたゲーム
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SDガンダム ジージェネレーション エターナル
GジェネFを参考にしたと言いますが、 GジェネFが楽しかったのは、ユニットや戦艦を自由に購入して、自分だけのチームを組めた点でした。一人で物語を考えながら戦ったり、家族や友人とルールを決めて対戦したりと、自由な遊び方ができたのが魅力でした。 ただ、ソーシャルゲームのアプリという特性上、何をするにもリアルマネーが必要なのは致し方ない部分です。無課金でも遊べるとはいえ、本当の意味で機体を自由に扱えるような仕組みがあれば、より楽しかったかもしれません。 ポケモンに例えるなら、モンスターボールやわざマシンが課金アイテムになっていて、さらに対戦にもスタミナ制が導入されているような状況です。そのような環境では、どのようにして純粋にゲームを楽しめば良いのか、少し疑問に感じてしまいます。 個人的には、家庭用ゲームの方が制限も少なく、落ち着いて楽しめるように思います。
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エンバーストーリア
戦争ゲーは建築時間のせいで一日中気になる オートで同盟戦が行われないため、時間合わせるために時間が奪われる オート云々いうニー〇多いけど、リアルタイムはきつい
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妹はRPG初心者
マイペースで進められるいいゲーム 対人などに飽きた人にいいかも ガチャも引きまくれる
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ディフェンスダービー
有名なランダムサイコロと似たような感じです 携帯が古い人はラグがあるみたいですが、私は問題ないです キャラやカードのレベルで差がなければ楽しかったんですが、育成していかないと勝てなくなる
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三国志グランバウト
興味持って少しやってみた いつもの戦争ゲームの画面で飽きて引退
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マスターオブナイツ:七つの試練
スキップ機能がないので怠い 最初は新鮮でいいかもしれませんが、毎日何時間も同じ対戦を見せられるのかと思い引退しました
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ヴァイキングライズ
雰囲気が良かったのでインストールしたら、いつもの戦争ゲームでした 会社はロードモバイルと同じでした
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崩壊:スターレイル
グラフィックだけはよかった どこにでもよくあるターン制バトルで新鮮さなし 課金が高すぎて廃課金者以外は毎日同じ構成で遊ぶことしかできず、戦略も何もない
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デミアンサガ
文字だけ日本語で日本語喋ってない
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KOF:サバイバルシティ
記事読んだだけで飽きた 良くある量産型戦争
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Dislyte~神世代ネオンシティ~
グラが綺麗なのはいいが見てて疲れる スキルが派手なのはいいがテンポが遅くなる サーバーが同じで後から始めると古参にボコされる
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ダークテイルズ〜鏡と狂い姫〜
やはりAFKのパクリでした ・よくある眺めてるだけの5対5のターン制バトルです レア度は光闇神話>風火水神話>伝説>英雄と分かれています ・光闇神話以外はほとんど使い物にならないバランスです ・ガチャかなり安く設定されていてたくさん引けますが、光闇神話はほとんど出ない 3360円ほど課金しましたが、バランスの悪さに引退を考えてます
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アーサーの伝説-Excalibur-
新要素なしのどこにでもあるMMORPG
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カバラの伝説
ガチャは安い、配布も結構ある 18凸まであり、1000万円プレイヤーも楽しめる 30分で飽きたのでこのくらいしか分からないですね