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シャドウバース
今の環境マジで奇跡的にバランス取れてね?
クラスが多いって意味ではそうなんだけど、やってる事がどこも同じ押し付け早い者勝ちでメタの貼りようが無いのが面白くない
シャドウバース
手札事故が多過ぎる
わかる 1〜2コス34枚、3コス3枚で全マリしたのに3パスになったからシナジー札や3コス以上を積むのが怖くなった その分パックの引きが良かったから別の事やった方が良いかもしれない
シャドウバース
オリカ「兵士の誓いみたいなユニークでシンプルなアミュレット」
3コスト ヴァンプ 自分のリーダーが回復するたびお互いのリーダーに1点ダメージ
シャドウバース
やっとマナリアに勝てるドラゴンが完成した
ドラゴンならリントどうぞ まだ調整中で入れ替え候補多いけど、横並べ系に強いんで結構オススメ 序盤はほぼ普通のランプだから警戒されにくいのもグッド
シャドウバース
むかつくとき
最近はサタンドラに遅延煽り舐めプされることが多いからこれ リーシェナの黒白を悪意の炎帝で消した後にしてきたから、そんなことやってるからグラマスになれねえんだよと吐き捨てて放置したらいつまでも遅延...
シャドウバース
リーシェナ、他
数十戦全マリガンしても1枚も引けないリーシェナで2枚目を引くこと自体まず無いのに進化を切る選択肢自体あるわけないだろ
シャドウバース
ヴァンプは底辺クラスですか?
元々ヴァンプは環境不利が多いから立ち位置は下の方 そもそも有利相手がほとんどいない 上振れ+プレイングで何相手でも勝てるから強いと思われてるだけで、安定度も含めれば大したことない
シャドウバース
相互おねがいします(死語)
SFLやBOS、今弾みたいにウィッチやドラゴンが強いときのヴァンプは有利相手がほとんどいない 有利じゃないだけで勝てるけどね
シャドウバース
セルフバウンスはメリット効果?
自傷の時にも言ったけど、バウンスのデメリットに対して効果や再利用のメリットが上回るかどうかで感じ方が変わるから常にどっちか固定で扱う必要は無いと思う 託宣みたいに構築時点でデメリットを許容した上...
シャドウバース
ドラゴスネークドラゴンと他の差
サタンはピンでも入る ポセ宗はどの構築でも入る 完全に0か3で分けられるのがドラスネだった、とか
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