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シャドウバース
初期からやって初グラマス到達
初期からやっててローテはグラマス皆勤、アンリミは気が向いた時だけ、今期はチャレマス取ってもう十分楽しんだかなと燃え尽き気味 最近は昔に比べて効果が複雑で構築やプレイングが難しくなってきてるから、...
シャドウバース
ランクマにおけるtierと競技環境におけるtierを作った方がいいのではないか?
分けるのは良いけどtierの評価理由をちゃんと説明できる人や読み取れる人がどれだけ居るかな 上振れデッキとか評価する人の運や対戦数で大きく変動しそうだし、大抵のユーザーは印象だけで評価するから仮...
シャドウバース
新カード ニュートラル レジェンド フラムグラス
カオティックで勝てる構築研究してた身としては全然弱くないと思うけどなー 選択出来ない体力6の守護は処理するのも安くないし、ラスワの2体もってなると中々重い 中盤の処理能力に長ける進化ネメが居る...
シャドウバース
新カード エルフ レジェンド リリィ
性能自体は望んでたものだし受け性能好きだから良い ただ終盤ほど強くなる疾走otk持ちのエルフってのが毎度のミラーメタなのもあって不満 遅延からのotkが安定するようになったら相手してて嫌になるだろ...
シャドウバース
クラス専の印象
勝率を上げる研究や可能性の開拓をしてる専門家の専なら尊敬すらする 変な拘りでそのクラスしか使わないから他クラスの理解度を落としてる事に気づかず、みっともなく不遇だと喚いてる専は下らないと思う 勝て...
シャドウバース
カード調整(アッパーのみ)
上位のメタバランスを崩さずに下位の底上げをするにはちょうどいい調整って感じ
シャドウバース
2pick
tier1 ネメ>エルフ≧ウィッチ、ロイヤル tier2 ドラ、ネクロ tier3 ビショ>ヴ チャレマスまでやったけど体感こんな感じ やること簡単で強いネメとロイが多くて回復...
シャドウバース
27日アップデート…
そもそもカードゲーム自体が対面運ゲーだぞ 使用頻度少ないドラとロイでもそこそこ楽しく勝てる身としてはクラス専〜愛用を名乗るなら厳しい立ち位置の時こそネガらずに楽しむべきだと思うけどな 調整はあ...
シャドウバース
純粋な疑問。○○だろ←これ
そもそも質問とか不満の内容が揚げ足取りや後付けの理由で本当に求めるものじゃない事が多いから、内容に対して真面目に向き合っても本人に届かないもの 不満を言う事が目的になってる相手にはもうそんなもんだか...
シャドウバース
先攻後攻の格差問題って解決ほぼ無理じゃない?
現実的なラインで見るならオリシルみたいにEP消費数が効果やリーサル手段に絡むようにすれば雑に後行有利になるし、今弾の銅スペルで初期オリヴィエを先5で置く理由にもなる まあEP回復手段の容易さ次第で変...
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