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マスターズGPのパーティー
ラプソーンリーダーでアタッカーはゾーマ、ダグジャガルマ、 身代わり役はてんもん、マーズフェイス、バザックスのいずれか ヒーラー枠はなくてもいいですが、その中ではツイストーチが使えると思います。 ...
DQMSL
神獣交換券
率直に申し上げると、 ウィンディオ、JESTERどちらも無星ではGPで活躍できないでしょう。特にゴールデンランク以上では厳しいでしょう。実際に対戦相手にいましたが思ったほど強くなくガッカリしたくらい...
DQMSL
装備について
ご存知だと思いますが、 王者の剣+10は3ラウンド状態異常解除してさらにHPを5分の1程度回復するので、サポートのドレアムなら主にHP回復目的ではないでしょうか。みんぼうでは加えてマ素解除の目的でも...
DQMSL
転生でやらかした様な気が…
たしかにドレアムの転生を優先させた方がよかったかもしれないですね。 ガナサダイはGPで使ってみたらいかがでしょうか。 ガルマにベホマラーやザオリクをつけてクエスト運用している方が昔はいました。です...
DQMSL
回復役は必須?
GPの話だと仮定して、 パーティーやランクによっては必要じゃないですね。 例えば、構えや反射技を使うパーティーや盾役入りの速攻高火力パーティーなどです。 余談ですが、ゴールデン、カイザーラン...
DQMSL
メラやヒャドの奥義書
・ヒャドの奥義書 クエスト優先→グレイツェル、プリンセススライム GP優先→ドルマゲス ・メラの奥義書 りゅうおう バラモスブロス メラの奥義書は自分もまだ使...
DQMSL
スカルナイト4+4は作るべき?
お疲れ様です。 余裕があれば、ハーゴンの騎士は4+4+4をつくるだけでなく、特技プラスの恩恵が大きいのでナイトメアソード+3を目指しましょう。 スカルナイトはベギラゴンでもつけない限り星の数はそれ...
DQMSL
ディアノーグのスキル振り
自分もディアノーグはGPでときどき使っています。 タネ振りの件ですが、僕は、(すばやさ65は確定として)残りのタネを全部かしこさに振っています。 サイコキャノン、バギクロスの威力アップを狙うた...
DQMSL
ポセイドン対策について
まず一般論として、 ・いては系の特技がないとほぼ負け確 ・攻撃力依存の斬撃パーティーも工夫がない限りほぼ負け確 ・ザキ系の特技があれば勝率アップ ・盾役を剥がしてから第三の瞳、女神のはばたき等...
DQMSL
キルバーンの黒の結晶のカウントダウンを上位いてつくはどう系で解除可能か
自分は今GPでキルバーンを使っている者の一人です。 質問本文の文言を確認する限り、質問者さんは少し勘違いをしているのだと思います。やや言葉足らずといった方が適切かもしれません。そのため3つの可能性を...
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