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ドラクエライバルズ
ゼシカ新カード3枚の評価
ゼシカ自体はたまにテンポ触る程度ですが… ウインドマージ テンポゼシカの火投げ枠(ピエロ、ようじゅつし)にはなる…けど、追加で1点飛ばすのに3~4コス置くのはどうな...
ドラクエライバルズ
魔術師のタロット
コントロールミネアで超必中入りして「何引いても強い」状態でドローソースかつ手数増加に…というのもありますが、上振れ狙いするなら「超速ゾーマ」ですね 手札に銀のタロットorシャイニン...
ドラクエライバルズ
Vジャンプさんより新カード速報
くみひも小僧 微妙、テンションスキル1回使ってスライムベスじゃアグロじゃお呼びでないだろうし、後半に引いて打点になるコントロールでも体力1が致命的 はりせんもぐら 死亡時で遅いとはいえテンシ...
ドラクエライバルズ
第三回ライバルズ名勝負
死闘の果てに…互いのミミック計算してギリギリ生き残ってフィニッシュしました …昔シャドバの攻略でも似たような事やった気が(コントロール秘術で陽光エイラ相手にデッキ切れ...
ドラクエライバルズ
あまり見かけないけどお気に入りのカード
・ブラックチャック テンション最大で3/6/3の素敵パワー、テンションスキルで処理されやすいのが辛いですが ・アローインプ 使われると案外ウザい反撃不可能力、自分はコンミネでも低コスト自由枠...
ドラクエライバルズ
隠者のタロット強すぎない?
現在レジェ下位で迷走中ですが 基本形がこれで今は悪魔1枚→シドー、隠者1枚→トマトにして回してます 序盤を回復や仁王立ちをはじめとした高タフネスで場持ちよくすることでア...
ドラクエライバルズ
第二回ライバルズ名勝負
スクショは撮ってなかった(撮り所がわかりづらかった)ですが…(※ランクマです) 自分:コントロールミネアvs.相手:ミッド(?)テリー くさった死体を隠者で使い回して剣の即折...
ドラクエライバルズ
コントロールミネアなんだけど・・・
個人的な意見として 1:ファレーナは何のため? ジュリアンテ入れてるならジュリアンテバフ対象並べやすくするのにシナジーはあるけど、単体だと中盤以降引いても微妙な1枚かと 2:5コストの大...
ドラクエライバルズ
パックのひき
レジェンド率が1%だから天井までレジェンド出ない確率は 0.99^(6×29)≒0.1739… なので約17%、2回連続だと約3%ですね ちなみに1パッ...
ドラクエライバルズ
ナーフ入りますね。
〇〇内蔵型のカード全般が調整の必要あるでしょう、からくりしょうぐん(3コス内蔵4.5コス、ドロー削除から1コス減らしても0.5コス分浮く)、魔剣士オーレン(2コス内蔵3.5コス)等、メラゴーストが0コ...
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