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シャドウバース
戻す&ンゴるべきアミュレット
獣姫は即戻しでいいと思います。 自分も昔はよく迷ってました。 カウントギリギリに返す方が大幅にテンポロスさせられますが、必ずカウント通りという訳ではないですし、あるのに使わない(使えない)事ほどバ...
シャドウバース
超越ウィッチのカードのプレイ
導き、握撃ともにブーストを目的として使用するのが理想型ではあります。 ただ、状況によってはドロー目的、除去を目的として使わざるを得ないので、そこは臨機応変に対応して下さい。 7、8ターン目に守護を...
シャドウバース
超越について
実感というか、どう考えても手札運に大きく左右されるデッキだと思ってます。(自分も強い、弱いの話じゃないです) スペルブーストという特性上、特定のカードを引いてくるタイミングという条件が付加される...
シャドウバース
超越ウィッチのデッキ
超越、デストロイヤーが来ないという事象に対しての改善という意味の改善であれば、難しいと思います。 基本的にはその手の手札事故はどうしても発生しますし、根本的な改善手段はないです。 超越だけは、マー...
シャドウバース
超越ウィッチの事故率
キーカードが引けずに負ける事故はそうそう連続してはないですね。 3ターン目に1枚あるなら、リーサルかどうかは別としても8ターン目には場に出せる状態に持っていける可能性はかなり高いと思います。 ...
シャドウバース
連敗した時
怒りが溜まることはあんまりないです。 必要以上に煽られるとムカっとはきますけどねw 反省というか、試合を思い出して自分のプレイングに間違いなかったかとか色々考えることが多いですね。 何ターン...
シャドウバース
パック購入について
自分は超越メインで、疾走、エイラ、御旗はランクに出そうと思えば出せるかなって感じです。 ネクロはフリーのミッション消化くらいならなんとかって感じです。 自分はぼちぼち貯蓄モードに切り替えてます...
シャドウバース
✌だと✊に勝てないから✊をナーフしろ
自分もあまり考えなしにナーフナーフ言ってるのを見ると腹立ててましたけど、今はまぁそれで何が変わる訳でもないし、各々好きなこと言えばいいやと思ってます。 自分はまだまだA1の人間なのでエラそうなこ...
シャドウバース
もうこれ初期ライフ30にするしかないんじゃないですか?
自分も似たようなこと、というか同じ事考えてたんですけど、まぁ無理だと思います。 基本の基本になってるルールを大幅に変えてしまうと、大半というか、全てのカードが「各リーダーのライフは20」を前提に...
シャドウバース
超越ウィッチについての質問です
ようこそ超越ウィッチへ♪ マーリンのカード効果ですが、「スペルブーストがかかるスペルカードを一枚、進化時なら二枚持ってくる」、「攻撃時にブーストが一回かかる」です。 ウィッチがマーリンに求...
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