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シャドウバース
プレミア3枚
確か運命の導きですね。これはノーマルより先に3枚揃いました。 しかも初期からやっててノーマル3枚目が来たのはDRK実装後です。 分解は余剰以外しません。 デッキに組み込むときは片方で統一する...
シャドウバース
ソウルディーラーについて
環境に合うかと言われると合わないです。 ただディーラー軸の構築は昆布以上に幅が広く、中盤からの復讐調整やそれを活かしてパワーカードを連打するプレイングは楽しいので、興味があるのでしたら実際に組んでみ...
シャドウバース
プレミアムカードって…いらなくね?
プレミアムカード大好きで理想は「全カードプレミアム」です。 ただ同一カードのノーマルと一緒にデッキに組み込むのは気持ち悪いので避けてます。一覧にした時見づらいですし。 金以上だと統一するためだけに...
シャドウバース
ネフティスネクロについて
2478型でユニコ、サージェント、ウィドウ、コンジュラーが3枚ずつですね。 ベルとウィドウはどちらもラスワ1ドローですが殴れない守護よりは1点でも盤面に干渉できる方が使いやすいと感じてます。 ...
シャドウバース
復讐ヴァンプのエルフ対策
私の構築だとリミルを採用してるのでドレインで圏外に逃げつつ削って悪魔からのディーラーラウラやメアリーコンボでワンチャンあるかどうかってとこですかね。あと守護。 基本的に悪魔ディーラーの特攻チャー...
シャドウバース
最高何ダメでます?
見える範囲だと0コス0コスリノ導きリノリノリノで9PP21点ですね。 理論上はという話なら導きで導きを引いて0コス0コス0コス導き導き1コスリノリノリノで9PP24点ですが右手が光らないと18点...
シャドウバース
ミッション消化し難いドラゴンさん…
最近OTKドラゴンの試運転でフリーに潜って未だに納得行く調整が出来てないんですが戦績自体は良いですね。 最低限デッキとして成り立っててプレイングが余程マズくなければミッション消化に困るレベルで勝...
シャドウバース
リノ算の重要性
エルフを扱うにおいては必須ですね。 デッキにおける重要度の差はあってもリノが入りすらしないことはまず無いでしょうから。 殊に勝ち筋がリノ1本になるOTKエルフにおいてはターンが回ってきてから計...
シャドウバース
変化する魔術師について
STD期はドラゴンライダーと共に使っていましたが意味合い的には2コスの数合わせですね。 実際変化されると困るので疑似守護にならなくもないですが。 2/2/2に限ってもより早い段階で力を発揮する...
シャドウバース
このドラゴンデッキ、未来ありますか?
そのデッキは気になったのでフリーで色々実験してます。 荒牙サーチはミニゴブで十分そうなのと進化権の問題が気になったのでフィーナ外してフォルテ入れました。 やはり見えてる範囲だとどう頑張っても1...
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