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シャドウバース
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ヘクターさん大好きだけどそろそろ新しい戦略で戦えた方が嬉しいですかね。葬送リアニは壊れになりやすいメカニズムではありますが、調整次第で面白いこともできると思っているので。 リアニに有効な大型の枚...
シャドウバース
実質のスタン落ちが確定したダリスさんに一言どうぞ
正直力比べするだけのクソつまらんデッキという認識しかないです・・・。 サイドボードがあるゲームならそれでも全然いいんですが、シャドバの場合まだ対策できるクラスが足りていないとさえ感じています。具体的...
シャドウバース
今回の文章の疑問
前回も先行後攻勝率に一切触れないのはめっちゃ不自然でしたが、先行後攻勝率なんて数枚修正したところで変わるわけがないですからね。じゃあ黙っておいた方がいいか、という判断だったと解釈しています。 しかし...
シャドウバース
バハムートって10/10じゃダメ?
むしろ8/8(バハ)にするべきという意見をここで見かけてなるほどと思いました。
シャドウバース
上方修正案
☆滅殺の鎧(上方修正) ・コスト7 0/7 → 2/9 ・このフォロワーが場に出たとき、「このバトル中に破壊された自分のフォロワーの数」と同じだけ+1/+0する。 ・このバトル中に自分...
シャドウバース
既婚者どれくらいいます?
妻です。 同じくもうすぐ第一子が産まれます。 スピネちゃんのお腹にいるのも私です。
シャドウバース
第二次神々の騒嵐
新パック実装時に特定クラスを強化する目的でカードを追加することは「やる」と意思表示してましたからね。DBNで。 まあやらなきゃマジで戦えないクラスもあるでしょうし次はやってくれるでしょう。期待してる...
シャドウバース
新弾のテーマ
DBNが闇と光の対立がテーマだったので、逆に協力・共闘テーマとかですかね。 共闘を示すメカニズムとして、1クラスではなく特定の2クラスで使える「複合クラスカード」を新要素として追加する感じで。 グ...
シャドウバース
参考にしてるyoutuber
(⌒,_ゝ⌒) 彼が動画に上げたデッキははっきりと実感できるレベルで増えるので、そういう意味で参考になります。 あと現環境の(⌒,_ゝ⌒)氏はわりと普通に上手くなったと思います。やり込みって大...
シャドウバース
ナーフとバフ
とりあえず破魂を2/2に戻しますかね。 クラスが強かった時期から判断して2/1にナーフしたのは妥当だとは思うんですが、今となってはこのナーフが本当にボディブローのように響いています。 ・・・という...
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