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シャドウバース
先攻ゲーを是正するには?
デッキの軸になりやすいアミュレットやリーダー付与も先行有利に大いに貢献していますね。先行と後攻とでは置きやすさが段違いな上に、場に出てから先は完全なる別ゲーを開始してしまうので。 常に対処に回らなけ...
シャドウバース
スペルブーストが…
スペル扱いはむしろエンハンスとの違いを強調するためにいいことだと思ってます。 エンハンスは非常に幅が広い能力なので、根本的なシステムをあまり弄らずに新キーワードを作ろうと思った場合、エンハンスの亜種...
シャドウバース
魔導電磁サイがネタにされてるけどさ
☆消し去るもの(修正版) ・コスト9 6/4 → 8/6 ・「カードを自分のデッキに加える」能力が働くたび、ランダムな相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを消滅させる。 ・「カ...
シャドウバース
ワンドリから一年が経とうとしている
個人的には感度は3000倍までが限界ですかね。 12000倍まで行くとギャグさえ通り越して笑えなくなるという人が増えるんじゃないかと感じてます。
シャドウバース
アクセラレートを使った後攻勝率を上げるオリカ
☆吸血の乙女(ヴァンパイア) ゴールド ・コスト4 3/4 → 4/5(※+1/+1) ・アクセラレート2;相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分のリーダーを1回復。 ・進化時;相手の...
シャドウバース
【オリカ】他クラス版ドラゴンナイツ募集
☆王の祭壇(ネクロマンサー、スペル) ゴールド ・コスト4 ・《災厄の屍王》 ・《蠅の王》 ・《不死の大王》 ・《骸の王》 ・ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。 ・上記の中からラ...
シャドウバース
皆さん聞いてください!
入ります。 プロトバハムートは現リアニメイト最有力候補のゼウスとは違い、「リアニすることで横展開に対処できる」という点が革命的です。その代わりゼウスのように顔面は狙えませんし、中型や大型に対してはゼ...
シャドウバース
大亀の使用感
強いです。ただ、どんなランプに入れても強いというわけではなくデッキは選びます。 採用する最大の理由はやはりアジ・ダハーカとのシナジーで、アジのコストが下がりやすいことを最大限活かすために、「デッキ全...
シャドウバース
ロイヤル新レジェ
アーサーサーチに引っかからない2コス1/1×2。オースレスナイトは決して弱いカードではないので、とりあえずアクセラレートの時点で及第点ですね。 本題の通常プレイ時は、今までは「アーサー展...
シャドウバース
高コストフィニッシャーに対アグロ用アクセラレート
ドラゴンかニュートラルなら超オーバーパワー不可避。 他のクラスの場合はジャングルを見た感じ追加される可能性はあるかもしれません。とはいえ今の開発はTOG期ほどインフレのネジが緩んではいないため、「弱...
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