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シャドウバース
この世界よりもインフレがやばい世界線
☆ネオ機械神(ニュートラル、機械) レジェンド ・コスト8 5/5 ・アクセラレート3;ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。相手の場にフォロワーがいないなら、相手のリーダーに1ダメージ。こ...
シャドウバース
フォーマット終わるけどジェムのテクについて
ガチャを剥きたいという本能に逆らえないからだと思います。 最初のジェムで2コス3コスの動きが確保できたときとか、絶対にジェムを割った方がいんですけど3コスを割りたい欲求にものすごく引っ張られるんです...
シャドウバース
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普通になかなかいいデザイン
シャドウバース
豪リノとかいうクソカススカディ
環境が最低最悪になるかどうかはさておき新リノに関してはザ・害虫という感じ。
シャドウバース
STD~WLDまでのカードで今もアンリミでトップメタのカードっている?
壊れっちゃ壊れなんですがデメリットがきつい場面もあるし登場時からずっと恵まれつつも絶妙なポジションにいるなーというイメージ。 ようするにいいデザインだったんでしょうね。
シャドウバース
今回のグランプリのルール
常設はいらないですかね。こういうのは特別感や新鮮味も大事なので。 逆にグランプリ中はそのルールでルムマさせてほしいです。
シャドウバース
プレローテ感想
なんか平気で7/7とかなる・・・
シャドウバース
2/2/2ワンドローって作っていい?
2/2/2ラスワ1ドローなら余裕で適正範囲だと思います。 2/2/2ファンファーレ1ドローはたぶんちょっと強すぎる気がしますが、悪夢の始まりとどっちが強いんだよオォン?と言われたら黙るしかありません...
シャドウバース
すごいすごーいw→これ、非リスペクト行為ですよね?
絶体絶命まで追い詰められた相手が予想外の一手 →「すごいすごーい!」 → でも実は返しのターンでリーサル見えてる →「ごめんね」 →「るるるるルナのお友...
シャドウバース
今回のグランプリについての感想
どうしても義務感が強くなってしまうローテやアンリミのグランプリと比べると断然楽しいです。グランプリはやはりお祭りルールこそ至高だと感じます。 ちなみに今回に関しては運ゲー運ゲーと言われつつも、実...
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