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シャドウバース
流行デッキ
どうでしょう、自分はいろんなデッキと均等に当たってる感じです。 どのクラスと当たるか、というのは時間帯や偶然に左右されて結構偏りがあるので何とも言えませんね。少なくとも、一人二人の主観ではあまり参考...
シャドウバース
ロイヤル系統の可能性
ロイヤルがミッドレンジばかりなのは、やはり全体的に安定性が高いからでしょうね。詰まらない云々は言っても意味が無いにせよ、やはり安定して強いというのは、特にコンスタントに勝つことを求められるランクマッチ...
シャドウバース
範囲除去について
死の祝福、腐の嵐で処理する、と言うのが基本になってきますが、ネクロマンス管理が悩ましい所ですね。 で、乙姫やフローラルフェンサーを使っていてしんどいと思うのは、やはり「事前に有利交換を重ねられて既に...
シャドウバース
根回の危険性
強力な効果ですが、コストとしては適性だと思います。 まず、手札に戻すという行為はそれだけでは基本的にカードアドバンテージに繋がりません。 テンポを考慮しない単なる数値計算上では、バウンスと言う行為...
シャドウバース
負け確、勝ち確のときの動き方
単純明快に詰みがはっきり見えた時は、これ以上は時間の無駄と思ってパパッと投了する事があります。 可能性が残ってるなら一応足掻いて、ダメそうなら投了ですね。 と言うわけで自分は割とテンポ重視型ですが...
シャドウバース
ウィッチの今後
思うに、コンボ前提のコンセプト二つが合わさったカードプールなのが辛いのでしょうね。 土の秘術を生み出すカードを引かないと真価を発揮できない秘術ウィッチと、早い段階で引いてきてスペルブーストを重ねない...
シャドウバース
サタン
確かに「コントロールのフィニッシャー=サタン」の現状は、無個性と言いたくなるのも分からなくはないです。 それを言ったら冥府もなのですが、あっちもこっちも何とかしてサタンを使おう冥府を使おうとしたら使...
シャドウバース
ロイヤル対策
そんなにストレスなら、そもそもこのゲームを止めてしまうのが最善に思えます。 ロイヤルは確かに単純に思えるムーブも多いですが、脳死と言うほど思考しないデッキではないです。 それを「やられて嫌だから」...
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