ユーザーレビュー
  • トリプルモンスターズ

    風の永続パンプが壊れ。全体が跳ねるもんだから、最終的にパワー勝負にしかならないこのゲームで合計12000だの9000だのの差を永続でつけられたらゲームにならない。 そこさえ何とかしてくれれば比較的バランスのいいゲームだと思うが、風が一ターン目に準備完了した場合は「全体永続6000パンプ(つまり合計でなんと18000のバフ)」なんて惨劇も有りうるため、これをやられると途端にやる気が失せる。 本当に、永続パンプだけは見直して欲しい。

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