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シャドウバース
デッキ制作の努力とは?
勝てるデッキにレジェがたまたま入らないとかもありうる話なので、それでデッキが努力してるとかどうとかは寝言じゃないかなあと。 御旗ロイヤルとか、レジェ0の構築ありましたしね。 デッキ構築における努力...
シャドウバース
ドロシー相手にしててこんなん一体どうしろと?
ぶん回ったドロシーウィッチは何とも御無体ですよねえ。 しかも、守護で固めてもレヴィの持ってくる紅蓮の魔術やルーンの貫きでライフをゴリゴリ狙ってくるのが猶更ひどい。 結局超越から基本コンセプトが変化...
シャドウバース
デッキ最強表
今は、ロイヤルはミッドとコントロールが逆じゃないですかね?
シャドウバース
何故レヴィは進化で+2/+2されるのか?
あれはそういうサイクルです。同型にヴァンピィがいますね。 ただ、レヴィはそれにしても効果の副産物が強すぎるのと、他のクラスにまだそのサイクルが揃っていないので(やるんなら同一パックで揃えろよ、と本気...
シャドウバース
ドロシー引けないのは構築が悪いのか運が悪いのか
うーん、一般的なドロソはしっかり採用されているようですし、最近当たったドロシーウィッチとあまり差異はないように思われますね。 こういうと難ですが、ベーシックなドロシーウィッチだなと思います。 それ...
シャドウバース
アルベールってチート過ぎるって恐れていたのがバカらしく成りました
9PP10点バースト…と聞けば強烈ですが、進化権が都合よく残ってる前提ですからね。 それに、9PPとなると、ドロシーウィッチ辺り相手だともうほとんど詰まってて余裕が無かったりしますし、...
シャドウバース
超越冥府は何故特殊勝利扱いされているのですか?
「発動したら終わり」だからですね。 厳密にはまあワンチャン程度無きにしも非ずなのですが、基本的に決められたらその時点で実質負けが確定します。まず返せないので。 「特定のカードの発動を目的とし、それ...
シャドウバース
フリーマッチでエイラやガルラを使う人に質問
ミッション消化、取り敢えず勝ちたい、とかじゃないですかね
シャドウバース
なにがオススメ?
自分はコントロールロイヤルですねー。 アドバンテージ勝負になって、相手を息切れさせた時が最高に快感です。 それに、カードのやり合いでアドバンテージを稼ぐデッキになるので、カードゲームと言うか対戦ゲ...
シャドウバース
各クラスのプレイヤースキル
どちらかと言えば、プレイングミスが表に出やすいかどうか、という気がします。 ウィッチやエルフは多数のカードをぐるぐる回す為、単純にミスを犯す確率が上がりますし、コンボ系のデッキはワンミスで致命的な事...
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