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えるすの回答
シャドウバース
期間限定環境ってダメですか?
調整の実験のみならず、特殊なフォーマットを設けたりするのは、アリーナでやってみると面白いかもしれませんね。 特に、環境がある程度固まってくるとマンネリ化してくると思うので、そう言った頃合いに何かしら...
シャドウバース
理不尽な負け方
こちらミッドロイヤルで7PP時点で相手残りライフ4、進化も残していてさあ次のターン始末してやると詰めろをかけてお相手のターン。 ドラゴンのPP加速により10PPから開始して、竜少女→運命&...
シャドウバース
旋風刃って
難しいですね、結構「上手いこと引かないと腐る」ってカードだと思います。 ただ、ロイヤルにとって貴重なAoEなので、展開に対応するなら入れないとどうしようもない、と言う感じでしょうか。使い辛いけど使わ...
シャドウバース
シャドウバースリーダーの体力が低すぎる問題
実際、20点と言う体力に対しバーンが多すぎると言うことも含め、体力は25くらいが適正なのではないかなとは思います。 それに伴い調整はいくつか必要ですけど、取り敢えず5PPでドブンとかがなくなると思う...
シャドウバース
間違えて生成したことないですか?(´;ω;`)
海剣竜で一回やらかしました…ブロンズで良かった!
シャドウバース
ドロシーウィッチとアグロウィッチ
一応、アグロウィッチは「ドロシー使ってないけどアグロするウィッチ」を指すことも無きにしも非ずですけど、単に呼び方の違いで、現状は≒の関係にあるかと。 ぶっちゃけデッキタイプの呼称とか、割と大雑把で適...
シャドウバース
「超越のせいでコントロールが死んでいる」
シャドウバースのメタゲームは基本的に3種が環境をくるくると回転しています。 1つ目は高速デッキ。アグロ、フェイス系の積極的に相手のライフを狙うビートダウン。 2つ目はコントロール。アドバンテージを...
シャドウバース
じゃんけんゲーといってる人たちって
相性ゲーの意味合いが強いのではないかと。 まあ、カードゲームなんて最終的には相性ゲーに収束するんですけれどね。全てはメタゲームです。 ただ、余りに極端な有利不利のあるマッチアップが増えすぎるとそれ...
シャドウバース
『アイランドホエール』が当たりました!
マンモスデッキのサブアタッカーとなる上に、プレミアムの美しさは芸術の域です。 マンモスがデッキ内最強のカードなら、ホエールはデッキ内最美のカードとしてあなたを助けてくれるでしょう
シャドウバース
インフレバースだと思いますか?
Yes。順当にカードパワー自体は上昇補正がかかっていってます。 一部カードの完全上位互換の登場もそうですが、何より1枚に与えられるカードパワーが上昇してきたように思えます。 例えば、スタンダードパ...
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